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601 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 22 00 ID gVwibYV. _ /ヽ ヽ r<9<9! グフッ !! └, |ウレ' ・ ; 6rm ノ^⌒Y⌒ヽ_,mnd └,ソ人 _ ⊥_ 人‘ r┘  ̄ | 〈 )/  ̄ _,,-ー-ーー-ー-ー-ー _,, _,,-ー''""~ _,,-ー''',ー'' '"~~` バタリ / ,,-''" _,,-'' / / ,,-''" , ............ / / / _,,-ー'''"} ............. / / / . ヽ,,-''" . . .. . . . ..};; ....... ノ / / ... /. . /ー-,,_. .. . .. .}ノ . _,,-'ー-'' / ... / . /. . ~"' 'ノ .. ,,-'. / ゝ /ヽ ,,_ /. . / ヽ. /... / ノ / ノ .. ノ. / . .. /. } -' 'ー''" . /. /,,r、 .. ./. "''ー "''ー-''~... { .( `ヽ . . /. ヽ .ヽ、_,,ノ..... `''ー'' ____ / \ / ヽ、 _ノ \ ……勝った? / (●) (●) \ n | U (__人__) l^l.| | /) \ |i||||||i| /| U レ'//) γ⌒ ` ー'´ ノ / i j rニ ノ ヽ、 l !ヽ、_,__/602 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 21 22 28 ID /GY8eSpkええええええええええええwww603 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 22 30 ID gVwibYV. 【対戦終了・ニューソクデ・やる夫の勝利です】 ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ ……勝てたんだお! / /⌒) ⌒゚o \ | / /(__人__) | やる夫一人の力で勝ったんだお! \/ / ` ⌒´ / _____ / ノ' ^ヽ_\ ゚ / 。;'⌒) (⌒ヽ\° 正真正銘の、やる夫の勝利だお! / o'゚~(___人___)~o°\゜ | ゚ |/⌒ヽ| ゚ | [[うおお]]おぉぉぉ!!!!! \ ` ⌒ ´ / /` ´\ 嬉しいおーーー!!!!! / ``"´ ヽ .| Y Y | .| | | |━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━604 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 23 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) |. | | | 痛みに耐えてよくやった! | __´___ |. r─一'´ ̄`<ヽ `ー'´ } 感動したぞ、やる夫! `ー‐ァ , ) , -'~⌒ヽ、 ノ {. ,ヘ ,l. ゝ、_ .'ヽ). /, 、 _ /. | . ', . .. .ヽ、 (/ / // / / ...| ...|\..\\ \_) / // / / . . \_\_)、_) ー' {_/ノ ."´ / ̄ ̄ ̄\ / ノ ヽ \ / (●) (●) \ あのー、勝ったのはいいんですけど、 | ´ | \ ー=‐' / 対戦相手何だったんですか? ノ \605 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 23 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / `ヽ \ (●)(● ) | すでに紹介しているキャラだぜ? | | | l __`___ | AAは?で通したからわからないかもしれないが。. { `ー'´ l { ./ γ⌒ヽノ ヽ ノ ( ⌒ ) ノ ヽ ゝ_ イ / | ____ / \ / \ ノ \ えー、?マークだったキャラクターって…… / (●) (●) \ | ,-、 | って、あー! アレですか! \ '⌒` / ノ \606 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 24 12 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (t ク)(t ク) | そう! 第3話で紹介した、 | | | | __´_ | 一時期まぎれもなく妄想スレトップだった、 | `ー'´ | ヽ | あのキャラクター! ヽ ノ / く 【[[いずれ生まれる最強]]】だろ! | \ ,ィ彡>フ7ゞ_ _/ / /ヽ /彡>///////>ヽ ' ヽ , -∠-<////////ヽ\\ヽ ; ヘ i リ Y ̄ヾ 。</・ヽ、ヽヽ ⌒ヽ ヘ ゞ_/ l |} // `ヽ V ヽ l ゝl ー 、 ̄。 /' ' 。/ ∨ } |_ `` ̄ / 。 / 〃- ∨/ /////> 、 / 。 / , ´ ̄´_ j .レ' 甦った今の私の戦闘能力は2億! .//∨∧ ̄`< 、 。 / ' , '´ } ! 「}/^ヘ// ∧ ∨/// / / /ヽ、 ますます宇宙最強に磨きがかかりましたよ! | にうヘ\∧ ○ ∨/ハ / ○___/ / 〉 ヘ_厶_}|\//77777 リ l , ゝ ̄――し// ./ ……殴り合い? 何それ怖い。 `<∨ヽ_、_/ ̄彡 `ミ、 ! // ._/ !\\.| ' ヽ - / ` j / / ̄´ ヘヽ\} イ /二-二冫, ./ / 〉 〉 !``` ニニニニ ' / ,イ-、 __/ > / ̄ ̄` ヾ / }_ > 、 , <´ -! ヘ  ̄ ̄ / l-- ` ヽ、 _ / > ´ ´ 、 ヘ / ` ̄ = ヽ´ \ ヘ , ヘ / / | \ 【いずれ生まれる最強】 ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/izureumarerusaikyou.html607 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 24 40 ID gVwibYV. ____ / \ / - - \ / (一) (一) \ 確か、未来の最強スレでトップになってるキャラで、 | __´___ | \ `ー'´ / 何か問題が判明して考察不能に転落したとか…… / ∩ノ ⊃ / ( \ / _ノ | | あと、ブロリーの方が上じゃないですか?. \ “ /__| | \ /___ / / ̄ ̄\ / ー' \ 未来の事情なんか知らんがな。 | ( ●)(●). | | | その問題がこれ、「未来でトップ」という能力だろ。 | ___´___l. | /__ } ほとんど変わらん能力を持つキャラがあと2名いたり。. ヽ } ヽ ノ ビシッ / く__,-ュ__ て | ___ 三) ( | | \ / \ 丶 i. | / / / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ ,-''"""''ヽ、 -‐ ー .i´ r'""`'、 ヽ __ ゙‐'' ) | -- 二 ,/ .,.ノ = 二  ̄. l゙ r'  ̄ -‐ └┘ ‐- /"`、 【[[WiS]]】 / `-‐` ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/wis.html / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \ \ / \ 丶 i. | / / / \ ヽ i. .| / / / \ ヽ i | / / / \ ,-''"""''ヽ、 -‐ ー .i´ r'""`'、 ヽ __ ゙‐'' ) | -- 二 ,/ .,.ノ = 二  ̄. l゙ r'  ̄ -‐ └┘ ‐- /"`、 【現在は存在していない、[[未来における最上位のキャラの一人と同じ名前]]】 / `-‐` ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/mirainiokeru_saijou_to_onaji.html / ヽ \ / 丶 \ / / / | i, 丶 \ / / / | i, 丶 \608 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 25 05 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / ⌒ \ ( ●)( ●) | | | | 文字通り、未来の妄想スレでトップになってるキャラ、 l___`___ | { │ ゆえに今いるキャラじゃあ[[勝てない]]、という能力だろ。 { _ | (ヽ、ヽ / )| | ``ー―‐'| ..ヽ| ゝ ノ ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄ ̄\ / \ 今のトップにも勝てるからこそ、 / ─ ─ ヽ | (●) (●) | 未来でトップなわけですからね。 \ ∩ __'__/777/ / (丶_//// \ 普通に考えれば絶対1位になれます。609 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 25 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●). | | l でもさー。 | ___´__ノ. l^l^ln } よその最強スレでも、ルールの変更とか. ヽ L } ゝ ノ ノ 能力解釈の変化とかで、トップが変わったりするじゃん? / / \ / / \. / / -一'''''''ー-、. 人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \ / - - \ 確かに、かつては設定全能が上位に入れましたが / (●) (●) \ | __´___ | 今は無理ですし、こないだ主人公スレが \ `ー'´ / / ∩ノ ⊃ / 全能まわりのルールを変えようと議論してましたね。 ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | \ /___ /610 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 26 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (●) (●) | | | | で。 | __´_ | | `ー'´ | そういったルール変更の果ての未来で最強のキャラが、 ヽ | ヽ ノ 現在のルールでも強いかわからんよな? / く | \ ____ / \ んー、確かに。 . / _,ノ ⌒ \ l^l^ln (●) (●) \ 全能同士の対決が、スペック比べになったりしてますからね。 ヽ L 、 ` | ゝ ノ  ̄ ̄ / 時が経てば、また別のやり方になるかもしれません。 / / \ / / \ . / / -一'''''''ー-、. 人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒))611 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 26 52 ID gVwibYV. , -、 , - / / / ̄ ̄\ / ノ/ /. / へ \ / / /`ヽ ( ●)( ●) | { (__/} | | | { (__/} 妄想スレも、. | ___`___ | / (__.ノ | `ー '´ | / ,;-ー'´ 「あらゆる全て」とかの扱いが変わったりしたからな。 ヽ / / . ノ ヽ / / ./ 似たようなことが起きないとは限らんだろ。 ソgヘ二ニ=7./ / ∧ii/ oィ/厂 / / .|//=≠. r'´ l |。 `~/ / |。 / / ̄ ̄\ / 「 へ\ | ( ●) (●)| | | .| ゆえに、こいつらは「現行ルールでの強さが不明」となって | __´___ | | `ー'´ | 考察不能になるわけだろ。 ヽ / (⌒` ⌒ヽ ヽ ~~⌒γ⌒) ヽー―'^ー-' ___ / \ / ノ ヽ \ 未来はどうなるかわかりませんから、 / (●) (●) \ | ´ | VTRみたいに戦闘力比べになってるかもしれませんしね。 \ ⌒ / ノ \ ……ところで、「戦闘力」って何なんでしょう?612 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 21 26 58 ID 2dW9jLcU妄想スレならメタ禁止とかになる可能性まであるな613 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 27 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | | | | まあ結論的には、 | __´___ ノ | `ー'´ } 「未来のトップとかせこいこと言わずに最強目指そうぜ」っていう、 ヽ } __,_,,.ヽ_ ノー- 、 いつも言ってることになるんだがな。 ハ / V又イ 〉 i } ヽ 〈 l |;;|ノ / i -,,_ r iY'ノ.;; } ヽ l|;;| / i }‐ | || .|| | ノ } \|;;;レ'ー'' ⌒. ヽ | || .|| | {,,;;;; . ヽー---ケト、, へ、 | || ―──. ノ. / / 彡}――───── " ̄`゙゙ ''ー-、'ー----' _____ / \ /_ノ \ ヽ i(ー) (ー ) | とは言え、今は「[[複数最上層]]の壁」の名前の通り、 ゝ __`____ j ` _`ー'´ / 最上層級キャラクターの数の比べあいですからねぇ。 / _ `i /  ̄`Y´ ヾ;/ | ただの数の暴力と言われれば否定できませんよ? ,| | |´ ハ | | |-‐'i′l |__ | _| 7'′ ( (  ̄ノ `ー-'′614 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 28 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ 「 へ \ (●)(●.) | | | | それも「今は」だろう? l __`___ │ } { そのうち、画期的な能力や戦法が考えだされて、 !、______ .ィ-ート、 V/_ _ュ - - ヽ 最上層の新しいスタンダードになるかもしれないぞ? {ャ< . /ー-、 '., 「r'、 / `、 '., } r'、 ヘ、 / i i/ ム、} .{ i V | { い、{ Y .\ V | \ ヽ {|V \V | \ ノ| .V 〉 | ━━━━━ そう ―― ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ | ゝ、 , _,, -' | i'´| | __`>、 i! ,ィ ,,ィ二_ | | |_;. -‐''´i | / , -\_,,_,,ィ'"ヽ'´⌒ヽ ‐,/ ,-‐ 、 `ヽ .| _,ノ | | i | ・ |ヽi! 、,/ | ・ | / .l i´ _ .. i ´| | i ヽ、 .`ー‐' ノ,' ヽヽ `ー‐' _,/ .| 7´ | | | | i `ー‐‐ ' . |  ̄ ̄ | | | | | ._ _ __ ', | i .││ |. _」. |_| |_| / / i | i | _」 ' ´ / /━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ i_ ━━━━━━━━━━━━━━━━━ 未来がどうなるかを決めるのは ―― ━━━━━━━━━━━━━━━━━615 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 28 30 ID gVwibYV. , '⌒ヽ、 / ̄ ̄\ / ,. -ヽ ./ へ \ \ |\ /\ / | // / __ | 、 ノ__ .| (●)(●) | _| \/\/ \/\/ |∧/ /// /´ `ヽ._/ `ー/´ ヽ.|_ | | \ / / \ / / `ヽ __´___ | ∠ 画面の前の君たち! だろ!? > { ,. y′ / /ヽー'´ ノ /_ _ \ 丶. _ .. -‐ ヘ / / / } /  ̄ / /∨| /W\ /\|\ .|  ̄ ヽ / / l ヽ // |/ \/ \| ` ー、 .ノ .. | ヽ.__ / ... | 丶--―‐--'´ ___ /⌒ ー、\ /( ●) (●)\ 手垢の付きすぎたベタな終わり方ですが…… / __´___ \. cー、 | |r┬-/ ' |⌒,一っ 嫌いじゃないですね。 ,へ λ \ `ー‐' / 入 へ、 /ヽ /\)))616 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 29 06 ID gVwibYV. __ / \ というわけで皆さん。 / _ノ \ | (●)(●) ___ | | | / \ | __´___| /⌒ ⌒ \ 長々とお付き合い下さいまして…… | `ー'´} /( ●) (●) ヽ ヽ } \ | __´___ | ヽ ノ \. \ `ー ' / / く. \ \ / \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ あ り が と う ご ざ い ま し た ! ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ / ̄ ̄\ / ヽ_. \ ( >)( ●) | ____ | | | / \ | ___`___ | / ⌒ ⌒ \ | `ー '´ | ./ (●) (<) \ { / | __´___ | ,-、 ヽ ノ、 \ `ー'´ /__ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | l i ヽl [挿話3 終わり]617 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 21 30 31 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) |. | | | というわけで、挿話終わりー。 | __´___ ノ | `ー'´ } 22:00から考察の仕方投下な。 ヽ } ヽ ノ それまで休憩ー。 / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ / ̄ ̄\ 持ちこたえろ、俺の膀胱! / _/ \ (●)(● ) | _,,,、,へ__ __ _. ─二ニニ==____ _r 、._| | u. |__,, - 三三三二三二ニニニ── ─ ‐ ==ニニ二二三三三 l___`___ | < ;;;;;;;;;;;;;;;三三三三二三三二二─  ̄ ̄ ̄==≡三 ∧ j 、 ;> ゙ー---ァ __──__ ̄ ̄ ̄ ──ニニ ヽ. u. /| \7 (  ̄ ̄ -- ----─ニニニ ̄ ヽ. ,小! \;;;;; ; ;;;;ノ;;;)__ _ ____ `ーァ'<≦ZZZZΖΖΖΖΖ/_/ / > ─‐ ── / | i | ;ヘ il i| l i|!  ̄ / | i ;iく ゙i; lll! |||! i i |;ィi|liリ l ii| i lil! ゙-|--イilliil/ ||| || | l ゙ー!´ ll i|| |! | | l !| | ||!! l iil! ダッ ! ||i! |l618 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 21 32 30 ID h9D6eR8gおつー、本当ルール変更って大きいよな主人公スレもアルウィンとか範囲順ならガーバーと2トップになれるんだよな・・・619 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 21 51 39 ID 6nH2licE乙でした!こういう隙間の見つけあい、記述のほころびみたいなのは面白いね。620 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 00 04 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | それじゃあ 1の膀胱も無事だったし、 | __´___ノ 最後の[[おまけ]]、始めるよー。 | `ー'´} ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \621 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 00 30 ID gVwibYV. 【最後のおまけ・考察の仕方】なんで挿話の中で一緒にしないんです? / ̄ ̄\ ____ / へ \ / \ (● )(● ) | 流れ上、混ぜるのは厳しいし、 / ノ ヽ\ | | | / (●) (●) \ | ___`___ | 単独だと短いだろ。 | ´ | | | \ ⌒ / _________ ノ ノ \ / / ⌒l /´ / / | | | / / | |__(_______ 二二⌒) / /__.| |_______ \/ / (U ⊃ / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | というわけで、. | | |. | __´___ | 、、 最後に考察の仕方をやるよー。 | `ー'´ }l⌒l ノノ. ヽ .}`'''| \ ヽ ノ ./ \ / く/ / \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ ___ / \ / ⌒ ⌒ \ 妄想スレだけじゃなく、 / (⌒) (⌒) \ | ___´___ | 余所の最強スレでも使えるそうですよ? ヽ、 `ー '´ / ノ \622 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 01 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | 挿話3を書くので疲れ切ったから、 | __´___ノ | `ー'´} サクサク行くよー。 ヽ } ヽ ノ 考察する上で一番大事なのは「当たり付け」だろ。 / く | \ | |ヽ、二⌒) ∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | ようは、「大体どの位置にこのキャラはいくのか?」を /( ●) (●)\ ! ! / __´___ \| l まず最初にもとめるわけです! | `ー'´ | / \ // / __ / (___) /623 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 01 30 ID gVwibYV. ,, -─- 、._ 〃" "ミ / ヽ | 「 ヽ、 | | (●)(●) | 言葉だけじゃあ分かりにくいんで、 | | | ヽ _´_ ノ 実物を出すだろ。 / ヽヽ, ) )" "( ( ( ヽ /./ \ \ ゛// _ / / ヽ ~ \ `ヽ~\/| |≠≠≠≠≠≠≠≠|≠| |≠≠≠≠≠≠≠≠|≠| |≠≠≠≠≠≠≠≠|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | 前スレ埋めキャラ、【[[ゲレゲレゲレ]]】~。 | __´___ノ ttp //mousou.yomibitoshirazu.com/simpleVC_20110720210327.html | `ー'´} ヽ } こいつを具体例にして、説明を続けるだろ。 ヽ ノ mm /  ̄ ̄ ̄ つノ | | ̄ ̄ ̄624 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 02 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヘ \ | (●)(●) | 注目すべきは「早さ」。 | | │ | __`___ .| 最初に【素早さ】、特に反応速度を見る。 | `ー'´ .| ヽ / その次に、【攻撃】【特殊能力】を見て、 ヽ / / く 発動速度を見るだろ。 | | | | ____ / \ / - - \ 最強スレは基本先手有利。 / (●) (●) \ | __´___ | そのキャラクターが戦闘開始後、 \ `ー'´ / / ∩ノ ⊃ / どの時点で動き出すか、能力が発動するかを見るだけで、 ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | 大体の位置が決まります。 \ /___ /625 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 02 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ /へ \. (( ●) | / | 妄想スレでは「いつから行動開始可能か」も大事だろ。. ヽ___ |. |ー'´ | 「考察前行動可能か」などを見れば、. ヽ / ヽ / 上限や下限は一発で決まるな。 . | | 反応とか行動速度はその次だな。 | | ____ / \ / ⌒ ⌒\ 普通の最強スレではそこからです。 / (● ) (<) \ | __´___ | 光速反応なのか、達人並みなのか。 \ `ー'´ / 〉 ⌒ヽ それとも常時発動能力を持っているのか、. | 、 \_ ! ヽ _⌒) はたまた時間無視なのか、です。626 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 03 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | | | | ここで注意すべきは | __´___ ノ | `ー'´ } 「移動速度や反応速度、能力発動速度は独立している」ということ。 ヽ } ヽ / f'r. ヾ ,r分、 |.|.! 'y'"// \ 川.f'i ∧/ /r'⌒ヽ 、r^ミ、`i. | / / f" ヾ| *|j | |/ i i / ヾ丶_ ,ト'、 || | 〈/ || Fニニ"i i! | || ____ / \ / ⌒ ⌒ \ ようは移動速度が速いからって、反応も上がるとは限らないってことです。 / (⌒) (⌒) \ | __´___ | 例えばF1カーや飛行機は、移動速度は速くても反応は人並みです。 \ `ー'´ ,/ /⌒ヽ ィヽ / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ , ヾ_ノ,| | ヽ〆 |´ | / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●). | | | 逆に、どうみてもただの女子中学生なスペックでも、. | __´___ノ | `ー'´} 攻撃に自動反応して迎撃したりする能力やアイテムがあったりするだろ。 /\ } / \ ノ だから、【攻撃】【特殊能力】も確認しとくわけだ。. / \ ,一 / ヽ`エ / ; -─ ヽ∨. / / ヽ \ ゙| / / | } j. / / / / // / / / /627 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 03 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ー \ | (●) (●) |. | | | 【ゲレゲレゲレ】だと、「考察より前の、時間が始まる前」から動いて、 | ___´___ |. l^l^ln `ー'´ | 「0秒刻みで攻撃可能」なわけだ。. ヽ L | ゝ ノ ノ これだけなら、「考察前行動の壁」以上「真の全能の壁」以下だろ。 / / \ / / \. / / -一'''''''ー-、.人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ / \ 【防御力】や【特殊能力】で、 / _,ノ ⌒ \ / (●) (●) \ 当たり付けを覆せることもありますので、まだ本決まりではありません。 | 、 ´ | (( ∩)) \  ̄ ̄ / ( ⌒) / \628 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 04 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ _「 / \ ( ●)( ●) | そうして、考察キャラの「早さ」を確認したら、 | | | ../} ヽ___`___ | / / __ 次は「勝ち筋」を考えるだろ! |r┬-| ./ / . / .ノ ヽ ̄ / 厶- ´ / ノ. ヽ / / / r一'´ ー 、  ̄ ̄ ̄) / .`ー―. 、__ .〈 ̄ ̄ / /\ \ ! | ヽノ ___ / \ ,---、 \ /\ ― 、 .l l (●) (●) \ | いわゆる【戦法】よりも、 .| | ____'___ | | .| | |!!il|!|!l| / / より実戦に即したものですね。 ゝ |ェェェェ| ノ \ / 単純なキャラクターなら【戦法】まんまですが。 / | / |629 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 04 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | .| | | こんど注目するのは【攻撃】【特殊能力】だろ。 | __´___ ノ | } それを見て「相手に勝つ方法」を考える。 ヽ } ヽ ノ i⌒\ ,__(‐- 、 l \ 巛ー─;\ | `ヽ-‐ーく_) . | l _∩ / 〉〉〉 { ⊂〉 ____ | | /⌒ ⌒ \ | | /(●) (● ) \ 攻撃方法が一つしかないキャラクターは簡単ですが、 | |/ __'____ \ ヽ | |,┬‐ | | 複数ある場合は、何が一番使いやすいかを考えることになります。 \.\ `ー ´ / \ __ ヽ ヽ (____/630 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 05 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヽ ( ;;;;( | (●)(●) ) ;;;;) 基本的に任意全能、世界改変、精神攻撃、 | | /;;/ | ___´__ l;;´| 空間攻撃、異世界送り、魂攻撃など、 | /´ニト━・ ! ヽ l _ニソ / いわゆる「防御無視攻撃」が汎用的で強力だな。 __ /ヽ、_ノ ノ__ / / / `ヽ. これらがメインの勝ち筋になりやすいだろ。 /´ ./ ,. ヽ. ト、___./ |、 ヽ | |/ / ___ / \ 精神攻撃なんかは効いた対象の縛りがきついと / ⌒ ⌒ \ / ( ー) (ー) ヽ 難しいですけどね。忘れやすいところでは、 | u ___`___ | ヽ、 `ー '´ / 高温や冷気、電撃なんかも耐性がなければ効く扱いですよ。 ⊂⌒ヽ 〉 く /⌒つ \ ヽ / \ ヽ /631 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 05 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (●)(●)| 妄想スレなら「設定改変」による書いてある系化が最強だな。 | | | | __´_ | あとは考察操作とか勝利系が強い。 | `ーnl^l^l ヽ | | テンプレ破壊とかも耐性ないと防げないからいいね。 ヽ ヽ く / ヽ \ ____ / \ / ⌒ ⌒ \ 「勝ち筋」が見えたら、早さと組み合わせて / (⌒) (⌒) \ | __´___ | そのキャラクターが戦闘開始後、 \ `ー'´ ,/ /⌒ヽ ィヽ どう動くのかをシミュレートします。 / rー'ゝ 〆ヽ /,ノヾ , ヾ_ノ,| | ヽ〆 |´ |632 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 06 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | そのシミュレート結果を元に、. | | | | __´___ ノ 当たり付けを本決めするだろ。 | `ー'´ } ヽ } ヽ ノ / く | | | | ____ / \ / ⌒ ⌒ \ いくら早くても、攻撃が溜めのいる技ばかりだったら、 / (●) (<) \ | ___'___ | 上にはいけませんからね。 \ ` n´ ,/ / | | \ 【防御力】や耐性が優秀なら、少し高めに見積もってもいいです。.. ノ .ュ { ..ニj . | "ツ[[633]] : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 06 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ rヽ / 「 へ \ 【ゲレゲレゲレ】の勝ち筋は、 i ! | (●)(●) | r;r‐r/ | | | | 「連次宇宙無限個破壊を時間の始まるより前に叩き込む」か、 〈_L (`ヽ .} |. __´___ ノ l` ( ``/ . | `ー'´ } 「行動可能になって即死亡後、相手の身体を奪う」ことによる勝利だろ。 ヽ l . ヽ } |,. l /⌒ ー‐ ィ ヽ / ̄ ̄\ / へ \ 攻撃の速度がどちらも「時間の始まる前」だから、 ( ●)( ●) | | | | 「考察前行動可能の壁」以上はほぼ確定、 | ___`___ | { `ー'´ | ただ火力が低いし、防御も全能には負けるから { / \ / 最初の当たり付け通り「真の全能の壁」より下だな。 ソgヘ二ニ=7⌒ ̄"⌒ ̄〆"⌒ニつ ∧ii/ oィ/" 〃 (乙ノ≠^ソノ / .|//= ゝー─~゙─‐゙~'´ l |。 `~/ / |。 / /ソ |。 ( / リ∠\____ニゝ634 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 07 00 ID gVwibYV. _ / `丶、 / 、_ 丶 が、【備考】に「誰よりもすごい存在よりすごい(以下略)」とあり、 l ノ (●) 丶 ヽ(●)丶 ヽ 「すごい」の意味が「直接戦ったら勝てる」なので、. ヽ ∠/ i. ヽ、 ノ\ それとは別の戦闘能力とも呼べるものが「全てよりすごいよりずっっっとすごい」になる。. f´ ゙i. | 、. | | ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ もちろん、こんなのが認められるのは妄想スレだけです。 | __´ _ | \  ̄ ,/ 普通の最強スレでは、テンプレ通りに考察して下さい。 r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 | l1 ヽ ちなみに「テンプレに書いてないけど、[[考察人]]が知ってる情報」は、 \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | 考慮してはいけません。考慮するなら、まずテンプレ修正からです。 /´ / |. | \. ィ | | | | |635 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 07 30 ID gVwibYV. _ / `丶、 / 、_ 丶 が、【備考】に「誰よりもすごい存在よりすごい(以下略)」とあり、 l ノ (●) 丶 ヽ(●)丶 ヽ 「すごい」の意味が「直接戦ったら勝てる」なので、. ヽ ∠/ i. ヽ、 ノ\ それとは別の戦闘能力とも呼べるものが「全てよりすごいよりずっっっとすごい」になる。. f´ ゙i. | 、. | | ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ もちろん、こんなのが認められるのは妄想スレだけです。 | __´ _ | \  ̄ ,/ 普通の最強スレでは、テンプレ通りに考察して下さい。 r、 r、/ ヘ ヽヾ 三 | l1 ヽ ちなみに「テンプレに書いてないけど、考察人が知ってる情報」は、 \ ヽ/ |` } | | ヘ lノ `'ソ | | 考慮してはいけません。考慮するなら、まずテンプレ修正からです。 /´ / |. | \. ィ | | | | |636 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 07 50 ID gVwibYV. (ヽ三/) )) ♪ ( i))) / ̄ ̄\ \ / -┘ \ ) ♪ | ( ー)(ー) | | | とりあえず、【ゲレゲレゲレ】は【備考】のおかげで、 | __´___ノ | `ー'´} 【[[全てより凄い人]]】[[より上]]であることが確定しているだろ。 ヽ } ヽ ノ これは「真の全能の壁」より上だから、躍進と言えるだろ。 ⊂ヽ γ く i !l ノ ノ | ⊂cノ´| | ,, - ―- 、 ,. '" _,,. -…; ヽ (i'"((´ __ 〈 } |__ r=_ニニ`ヽfハ } ヾ|! ┴’ }|トi } 俺よりすごい奴がいると聞いて。 |! ,,_ {' } 「´r__ァ ./ 彡ハ、 とりあえず入れてみるってのはどうだい? ヽ ‐' / "'ヽ ヽ__,.. ' / ヽ /⌒`  ̄ ` ヽ\_ / i ヽ \ ,' } i ヽ { j l } i ヽ j ノ | } l ト、 } / / l | .| 【全てより凄い人】 ! ヽ | ノ j ' | ttp //saikyoumousou.gozaru.jp/template/subete_yori_sugoihito.html { | } | l | ヽ | i | \ l /| { | l | | / | l ! | l / | ____ / \ / ⌒ ⌒ \ 繰り返しますが、これは妄想スレだからありなんです。 / u (=) (=) \ | __´___ | 余所でこんな考察したら袋叩きですからね。 \ `ー'´ /637 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 08 15 ID gVwibYV. .r-、 / ̄ ̄\ /て ) / 「 \ ( _ノ フ. | ( ●)(●) ゝ、 〈 | | | これでほぼ【ゲレゲレゲレ】の考察は終わりだな。 / ハ ヽ. | __´___ノ /〃 ヘ \ . | `ー'´} 少し上も考察しなきゃならんが、まあすぐ終わるだろ。 i ! \ ` ヽ } 丶丶 _ > ヽ ノ 、 ゝ'´- 、_ y-、 \ 〈  ̄ う /、 ヽ `ー― ¬、__ノ | / | r'^ヽ'´ _/ | `く__ノ´ ____ / \ / - - \ 普通の考察は、 / (一) (一) \ | __´___ | 当たり付けした範囲のテンプレを \ `ー'´ / / ∩ノ ⊃ / 根気よく一つずつ比較していく作業になります。 ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | 作品スレではこの労が5倍になるので、ほんと大変です。 \ /___ /638 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 08 41 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ\ | ( ー)(●) | だからこそ、. | | | | ___´__ | ・能力が単純なキャラが多い. | `ー'´ } ・素早さのインフレなどが極端で当たり付けしやすい. ヽ }. ・適当考察でも割とOKなゆるい空気 _ ゝ ノ / `ヽ そんな妄想スレが、考察初心者の練習にぴったりだろ。 / /  ̄\ \ / / `ー‐´ ̄`>ヽ |ゝ、 \∩ノ^)ミ (´__\__________,ヘ,,t,,t、 | []\_,,__ノ ミ三三三三三三ゞヽゝ三三三三三三三≒≒≒|〕 | 廾 廾 (´ ̄ ̄ ̄\___ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ソ''r''r'' ', ゚。゚。゚ ,─、___, \___/ ____ / \ / - - \ 気楽に挑戦できるのはいいですね。 / (●) (●) \ | __´___ | 余所のスレでは、キャラや作品に愛着が強すぎて、 \ `ー'´ / / ∩ノ ⊃ / 言葉が荒くなりやすい人もいますから。 ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | \ /___ /639 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 09 00 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ー \ | (●) (●) | ぶっちゃけ、どこのスレにしろ. | | | | ___´___ | 割とテキトーに考察してもいいんだがな。. l^l^ln |. ヽ L | 文句があるなら考察しろ、って話だし。 ゝ ノ ノ / / \ / / \. / / -一'''''''ー-、.人__ノ (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ___ / \ / ノ ' ー‐ \ あまり文句をつけてばかりだと、 / (●) (●) ヽ | ' | 考察をしようする意識が委縮しますからね。 ヽ、 ‐‐-‐ / / \ 繰り返しますが、気楽にやれる環境が一番です。640 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 09 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 \. | ( >)(●) ぶっちゃけ考察なんて. | | | | __´___ノ 「俺はこうだと思う!」でいいんだぜ?. | `ー'´} ゝ_ ノ 妄想スレなら、「テンプレ出してーし、いっちょやるかー」で。. ─(___.)─(__)─ ____ / \. / ノ ' ヽ\ かと言って、あからさまに手抜きをしたり、. / /)(ー) (ー) \ | / .イ ' | 恣意的すぎる解釈をしたら、文句をつけられるのも当たり前です。 ∨,'才.ミ). -‐‐- /. | ≧シ' \ ちゃんと空気は読みましょう。 /\ ヽ ヽ641 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 10 01 ID gVwibYV. /7 // // __ // 考察の仕方をおさらいすると、 /─' ヘ // /. (●)(●〉/ 1.反応速度、発動速度なんかを見る. l | //l. | ー //ノ 2.勝ち筋を考え、当たり付けをする l //./. ヽ r-‐''7/)/ 3.一つ一つテンプレを見て比較していく / と'_{'´ヽ / _.、__〉 ト, 4.位置が決まったら、考察結果を貼り付ける { 、__} |.i ヽ _,.フ .|.| 所詮こんなもんで、けっこー単純だろ。 ____ / \ / - - \ この時大事なのは、 / (一) (一) \ | __´___ | 当たり付けをなるべく正確にすることです。 \ `ー'´ / / ∩ノ ⊃ / 正確であればあるほど、考察の労は減りますから。 ( \ / _ノ | |. \ “ /__| | \ /___ /642 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 10 31 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ー)(ー) 当たり付けを正確にする方法は……. | | │ | ___´__ノ ぶっちゃけ、数をこなすしかないだろ。. | }. ヽ } 数さえこなせば、どの壁のキャラが ヽ ノ i⌒\ ,__(‐- 、 どんなヤツなのか、自然と覚えられるからな。 l \ 巛ー─;\ | `ヽ-‐ーく_) . | l ____ / \ / \ / \ 知らないテンプレを知る機会と思って、 / (●) (●) \ | ´ | 身体を張るしかありませんね。 \ ⌒ / / ̄ ̄ヽ \ (「 `rノ \ ヽ ノ \ | | 「\ \643 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 11 00 ID gVwibYV. ____ / \ / ⌒ ⌒\ もし当たり付けに失敗しても、 / (● ) (<) \ | __´___ | より広い範囲のキャラを知れたと考えれば、 \ `ー'´ / 〉 ⌒ヽ 次の考察に繋がります。. | 、 \_ ! ヽ _⌒) .r-、 / ̄ ̄\ /て ) / 「 \ ( _ノ フ. | ( ●)(●) ゝ、 〈 | | | そして、こういうのの慣れには / ハ ヽ. | __´___ノ /〃 ヘ \ . | `ー'´} 妄想スレがマジオススメ。 i ! \ ` ヽ } 丶丶 _ > ヽ ノ 、 どのキャラも特徴的すぎて、すぐに覚えられるだろ。 ゝ'´- 、_ y-、 \ 〈  ̄ う /、 ヽ `ー― ¬、__ノ | / | r'^ヽ'´ _/ | `く__ノ´644 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 11 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヽ ( ;;;;( | (●)(●) ) ;;;;) | | /;;/ さて……考察の仕方として、 | ___´__ l;;´| | /´ニト━・ ! 1が伝えたいことはこんなもんかな? ヽ l _ニソ / __ /ヽ、_ノ ノ__ その他特殊なルールとかについては、 / / / `ヽ. /´ ./ ,. ヽ. ケースバイケースが多いし、実地で学ぶのが一番だろ。 ト、___./ |、 ヽ | |/ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ よくわからなかったら、 / ___'___ \ | |r┬-| | アドバイスを貰うつもりでスレに書き込むことです。 \ `,. -'"´´ ̄`ヽ / (___ | 途中まででも、考察をする人を邪見にはしませんよ。 / | ( ̄ |  ̄ ̄ ̄| |645 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 12 11 ID gVwibYV. と言うわけで…… __ / \ / _ノ \ 伝えたいことは全部伝えましたし…… | ( ●)(●) ___ | | | / \ | __´___| /⌒ ⌒ \ | `ー'´} /(● ) (● ) ヽ ヽ } \ | __´___ | ヽ ノ \. \ `ー ' / / く. \ \ / \ | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | さ よ う な ら ! | \____ ____/ ∨ / ̄ ̄\ / 「 ヘ \ | (●) (●) | ____ | | | / \ | __´___ | 、、 / ⌒ ⌒ \ 、、 | `ー'´ }l⌒l ノノ / (●) (●) \l⌒l ノノ ヽ .}`'''| \ | __´___ |`'''| ヽ ノ ./ \ \ `ー'´ _/ / / く/ / \ ノ / | \ \ (⌒二 | | |ヽ、二⌒)、 \ |646 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 12 30 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / ヽ_. \ ( >)( ●) | ____ | | | / \ | ___`___ | / ⌒ ⌒ \ | `ー '´ | ./ (●) (<) \ { / | __´___ | ,-、 ヽ ノ、 \ `ー'´ /__ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/>< ` ー─ ' ┌、 ヽ ヽ, / L_  ̄ / _l__( { r-、 .ト _,,二) / 〔― ‐} Ll | l) ) _,フ / }二 コ\ Li‐' __,,,i‐ノ l └―イ ヽ | l i ヽl 【[[できない夫で学ぶ妄想最強スレ]] 終わり】647 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 22 14 10 ID 2dW9jLcUお疲れー648 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 22 15 00 ID VjdJkyxA乙でした649 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 22 15 20 ID sYCcE7qQ乙650 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 15 35 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | これで投下は正真正銘終わりだろ。 | __´___ノ | `ー'´} これを読んで[[妄想スレ住人]]が増えてくれたら幸い。 ヽ } ヽ ノ 考察人が増えてくれたらなお良し。 / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \ / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | 読者の皆さん、初心者の初作品にお付き合いいただき、. | | | | __´___ ノ まことにありがとうございますだろ。 | `ー'´ } ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \651 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 20 33 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | さて、〆的にはいつものように .| | | | __´___ ノ テンプレ制作をしたいところだが、 | } ヽ } 準備してないし、考察待ちも貯まってるし、 ヽ ノ i⌒\ ,__(‐- 、 朝から挿話の直しと考察の仕方を書いてた 1の疲れもピークなので、 l \ 巛ー─;\ | `ヽ-‐ーく_) 悪いが無しにさせてもらうだろ。 . | l / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) . | | | 残りは何かで埋めるにもちょっと多いし、 | __´___ノ . l^l^ln `ー'´} 数日したら過去ログ申請させてもらうだろ。 . ヽ L } ゝ ノ ノ / / \ / / \ . / / |ヽ、二⌒)、 ヽ__ノ652 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 22 21 51 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) | それでは皆さん、またどこかのスレで. | | |. | __´___ | 、、 お会いしたいだろ。 | `ー'´ }l⌒l ノノ. ヽ .}`'''| \ アデュー。 ヽ ノ ./ \ / く/ / \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \653 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 23 01 39 ID 6nH2licEお疲れ様でした!毎回楽しみに見てたよ654 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/08(土) 23 04 44 ID h9D6eR8g乙!今までご苦労様ところでこのスレ過去ログ申請しないで最強スレでの考察とかの質問に使っちゃ駄目かな?・・・人も少ないし厳しいか655 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/08(土) 23 17 34 ID gVwibYV. / ̄ ̄\ / 「 ヽ \ | (●) (●) | | | | 乙あり~。 | __´_ | | `ー'´ | このスレをやって一番勉強になったことは、 ヽ | ヽ ノ 乙が貰えることの嬉しさを知れたことだね。 / く | \ 共用スレの乙とは嬉しさの[[レベル]]が違うわ~。 / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 653 | | | 過去ログ化するまでの数日は受け付けますよー。 | __´___ノ | `ー'´} ヽ } ヽ ノ / く | |656 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/09(日) 00 27 04 ID thyficHAリアルタイムには追いつけなかったが面白かったよ!こんなに(役に立たないけど)勉強になるスレは珍しいよ友達と最強キャラを妄想するときの助けにさせてもらいます657 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/09(日) 01 14 04 ID fL1Vjlas長らくお疲れ様!!俺も長いことあのスレにいるが、色々再発見出来て面白かったわ。投稿したキャラもいくらか紹介されていたしなww新作ができたらぜひ読ませてくれー658 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/09(日) 02 12 09 ID kaxd1Nswお疲れ様でした。正直このスレ見るまでは、妄想スレはまさしく痛い妄想を書き連ねているだけかと思っていたのですが(偏見)こんな高度な頭脳戦が繰り広げられていたとは。勉強になりました。659 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/09(日) 20 58 32 ID ljwETZVEお疲れ様!!660 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/09(日) 21 05 38 ID IgWnIy.g完結おめでとう!さりげに開いたスレだったが、幾つかのキャラの設定を真面目に読み進めようとして頭パーンになったのは後にも先にもこのスレだけだと思うぜww改めて乙でした!661 : ◆jhlUsrQYEQ:2011/10/10(月) 20 23 22 ID BSHXlvSE うはぁついに完結か・・・。最後まで大爆笑させてくれてありがとうございます! これからも妄想スレを盛り上げていきましょう! 今の考察待ちの考察は・・・俺には無理です・・・。662 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/11(火) 19 04 23 ID OMO1r8ng質問したいんだが、開始0秒で発動する能力と常時全能はどっちが強いの?[[イタチ]]が[[監獄のマジシャン]]や[[Pseudoreality]]より上で、[[エバラ16世]]より下にいる理由がよくわからん663 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/11(火) 20 57 33 ID XJ85xmO. _ / `丶、 662 / 、_ 丶 そこらへんって元々比べにくい上に、 l ノ (●) 丶 ヽ(●)丶 ヽ 複数の考察人の考察で勝敗基準がカオスってるからなぁ。. ヽ ∠/ i. ヽ、 ノ\ 誰かが総当たりしないとややこしいままだろうねぇ。. f´ ゙i. | 、. | | / ̄ ̄\ / -‐' \ | ( ー)(ー) | | | 基本、常時発動能力同士の比べあいでは. | ___´__ノ | ∩フ´⊃ 「全能より優先される」とかがない限り「常時全能>>>その他常時能力」だろ。 / ./ _ノ (. \ / ./_ノ │ ここらへんは普通の最強スレと一緒。 \ “ /___| ||. \/ ___ /664 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/11(火) 20 58 07 ID XJ85xmO. / ̄ ̄\ / -‐' \ | ( ー)(ー) | U | | ただ、イタチは「0秒で書いてある系化」だから、考察人の判定次第では、. | ___´__ノ | ∩フ´⊃ 常時全能にも勝てる扱いになるかもしれん。 / ./ _ノ (. \ / ./_ノ │ おそらく、監獄のマジシャンの考察ではそうなってそうだろ。 \ “ /___| |. \/ ___ / __. / へ\. / ノ (●)\ んで、Pseudoreality以下の壁直上の連中が、 | (./) \ \ | , _ ヽ キャラの能力とかよく見ないで \ / | \ / 「常時全能だから壁の直上」という感じで適当に追加されたと。. \ ⊂ヽ∩ /´ (,_ \ 壁名だけ見て考察したのが悪かったな。 / \. \. / / |. \ソ ( y' .|665 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/11(火) 21 03 04 ID XJ85xmO. /7 // // __ // 1.イタチが考察される。この時は「常時全能>0秒書いてある化」 /─' ヘ // /. (●)(●〉/ 2.監獄のマジシャンが考察される。この時は「0秒書いてある化>常時全能」. l | //l. | ー //ノ 3.Pseudorealityなどが「単一宇宙常時全能だから」の一行考察で監獄のマジシャンと=に。 l //./. ヽ r-‐''7/)/ 4. 662が考察が変なことに気づく。※イマココ※ / と'_{'´ヽ / _.、__〉 ト, { 、__} |.i まとめるとこう。 ヽ _,.フ .|.| / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●). | | | 誰か総当たり考察してみない? | __´___ノ. l^l^ln `ー'´} イタチと監獄のマジシャンと[[あらゆる全てより堅い任意全能]]以外は. ヽ L } ゝ ノ ノ 横並びっぽいし、全員[[ドットマン]]には勝てないけど / / \ / / \ 詠原睦月/天野千穂/日向暦には勝てるっぽいし、そんなに複雑じゃないよ?. / / |ヽ、二⌒)、 ヽ__ノ / ̄ ̄\ / 「 ヽ ( ;;;;( | (●)(●) ) ;;;;) | | /;;/ 必要なのは「イタチの能力と常時全能はどっちが勝つか?」の判断と、 | ___´__ l;;´| | /´ニト━・ ! 監獄のマジシャン(常時全能+【特殊能力】無効)と ヽ l _ニソ / __ /ヽ、_ノ ノ__ あらゆる全てより堅い任意全能(とにかく硬いが常人並み任意全能)で / / / `ヽ. /´ ./ ,. ヽ. 勝利数が変わる連中の順位付けだね。 ト、___./ |、 ヽ | |/ / 考察の練習にちょうどいいぞー。666 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/11(火) 22 35 08 ID OMO1r8ngありがとう結構厄介な背景があったんだな667 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 00 16 14 ID QGy8I1TM全部見直したが自分のキャラが最終的に4体紹介されていた内1体は考察不能枠で2体が禁止能力の具体例だったが……あまり特殊なキャラを作ったつもりはないんだけどなーあと考察不能の分類に、どうやってもルールを満たせないのに、ルールの改変能力がないってもあった気がする。って言うか自分の作ったキャラが一時期それで考察不能におかれていた。668 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 01 19 24 ID LcMmE1ssおつかれさまでした。ここ読んでるだけで文量の多さに疲れますね。本スレはいったいどんなカオスな文量なんだ……ちょっと覗いてみる!669 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 01 45 25 ID uscNmnfg概念存在に攻撃できる攻撃ってどれくらいあるだろう全能にテンプレ無効に相手実体化に書いてある系にあとなんだろう?670 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 01 52 49 ID KQXgKf56完結記念に聞きたいんだけど妄想最強スレキャラの中で面白いキャラや実際にラノベや漫画にいてもおかしくなさそうな、それでいてちゃんとキャラが立っている奴でなんかオススメいないかな?創作の参考にしたいんだけどさ671 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 06 02 22 ID xr1XdDaQ完結乙凄い世界があるもんだ…それを説明しきったことに感服です672 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/12(水) 12 13 41 ID QGy8I1TM 670複数最上層の壁上とか面白いし、ドイツもコイツもいい味出してるよ立っているのはキャラじゃ無くて世界観だが673 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/12(水) 20 48 38 ID .UElaJPk / ̄ ̄\ / 「 ヘ \ | (●)(●) | | 、、、 | 、、、| 乙ありー。 | __´___ .| | `ー'´ .| いいねえこの感じ、これが創作の醍醐味ってやつかー。 ヽ /. ヽ /. / く | | | | | _ |. | | |. l { } l l { } l | 668 | | | Welcome to Underground. | ;;;| | | | | ボソリ ヽ _`__ / ヽ / 丶 / / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) | | | パッと思いつくのはテンプレや設定の破壊/操作、存在消去、あらゆる/あらゆる全て破壊攻撃 | __´___ノ | `ー'´} 概念存在の設定次第では精神攻撃系も効くかなー。 ヽ } ヽ ノ "概念存在や非存在にも効く"の一言でただのパンチでも通じるけど。 / く | | / ̄ ̄\ / 「 \ | ( ●)(●) 670 | | | その手の参考になりそうなものなら、 | __´___ノ | `ー'´} [[ランキング]]ページの一番下にある[[【多数登場作品】]]を見るのがいいかな。 ヽ } ヽ ノ mm 単品で複雑な設定が書いてあるキャラは自力で探して欲しいな。 /  ̄ ̄ ̄ つノ | | ̄ ̄ ̄ たくさんいるし!674 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/13(木) 21 13 45 ID Yjs7/.oAわかりやすくて面白かったおつかれ675 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/15(土) 14 18 17 ID kw9iKbU6乙です。ふと思ったんですが禁書のフィアンマさんを妄想スレのテンプレにするとどうなるんでしょ?他の最強スレだと「振れば勝てる」「最適な出力をする」ってのが具体的にどこまでできるかよくわからないってんで不遇なんですが。676 : ◆9ZFkp38shA:2011/10/15(土) 17 05 57 ID N7NrPB7c /||ミ / || / ||____ | ||/ ̄ ̄\|| ガチャ | || 「 へ\ | ||( ●) (●)| 675 | || | | 手を振ったら勝利判定な勝利能力っすね。 | || ___´___ | | || `ー'´ .} まさに細けぇことはいいんだよ! の精神。 | || } | ||ヽ___ ノ よほど余計な設定がない限りそんな感じな扱いだろ。 | (_____ノ´|| | (_ノ / . . . || | ||/ || | || || | || || \ || || \ || ̄ ̄ ̄ ̄ \|| / ̄ ̄\ / 「 ヘ \ | (●)(●) | | | │ 一週間経ったので、明日過去ログ申請してきます。 | __´___ .| | `ー'´ .| お読み下さった読者のみなさん、 ヽ /. ヽ / まとめていただいた泳ぐやる夫シアター様、ありがとうございました。. / く | | 改めてありがとうございました。 | | / ̄ ̄\ / 「 へ \ | (●)(●) |. | | | またどこかでお会いしましょう。. | __´___ | 、、 | `ー'´ }l⌒l ノノ じゃーねー。. ヽ .}`'''| \ ヽ ノ ./ \ / く/ / \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \677 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/15(土) 17 55 15 ID JSxMKPJg良いスレだったのだぜ、乙乙678 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/15(土) 22 22 00 ID mg/aLVGc乙乙乙679 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/15(土) 22 28 12 ID JaCinfgIおつ華麗!ほんと、言葉遊びの極限を見た思いだったわ。680 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/16(日) 00 13 53 ID HyKdNTlcお疲れ様でした!ホント楽しめたよ681 :675:2011/10/16(日) 11 50 36 ID C7Op4Rgoお返事ありがとうございます。勝利能力か。普通に考えればチートだなあ。もっとも、勝利能力でさえあんまり上位には上がれなそうなのが妄想スレですが。このスレは、本当面白くてわかりやすかったです。GJ682 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/21(金) 21 19 53 ID 9Vl59zA.乙683 :名前なんて無いだろ常識的に考えて:2011/10/23(日) 03 07 13 ID JLn.l6M.乙、面白かった トップページ
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史上最強の弟子ケンイチ 作品情報 アニメ版公式HP http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/kenichi/ 46枚 白浜兼一 風林寺美羽 風林寺美羽(眼鏡) 風林寺隼人 逆鬼至緒 岬越寺秋雨 馬剣星 アパチャイ・ホパチャイ 香坂しぐれ 闘忠丸 新島春男 武田一基 宇喜田孝造 ジークフリート(九弦院響) トール(千秋祐馬) 谷本夏 南條キサラ ロキ フレイヤ(久賀舘要) 朝宮龍斗 オーディーン バーサーカー ハーミット 辻新之助 緒方一神斎01 緒方一神斎02 本郷晶01 本郷晶02 アレクサンドル・ガイダル01 アレクサンドル・ガイダル02 ディエゴ・カーロ01 ディエゴ・カーロ02 櫛灘美雲 紀伊陽炎 鍛冶摩里巳 叶翔 ボリス・イワノフ ラデン・ティダード・ジェイハン レイチェル・スタンレイ カストル ボルックス(イーサン・スタンレイ) ティーラウィット・コーキン 櫛灘千影 馬連華 馬槍月 我流X
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登録日:2022/10/16 Sun 22 00 00 更新日:2022/10/14 Fri 14 35 40NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 battle for money 戦闘中 くノ一 ドッジボール バラエティ フジテレビ マーク・大喜多 忍 忍者 戦闘中 『戦闘中~激突!最強VS最強~』は、フジテレビ系列で放送されている番組『battle for money 戦闘中』の2022年10月9日に放送された回である。 舞台は静岡県伊豆市修善寺の虹の郷。 前回は賞金なしだったが、今回は再び賞金ありとなった。 また今回はくノ一やキッズ忍といった新しい忍が続々登場する。 【スターティングデータ】 参加者...20人(男15人・女5人) 逃走エリア…静岡県伊豆市修繕寺虹の郷 ゲーム時間…50分 賞金…1stステージで忍1体撃破毎に20万円、影忍1体毎に5万円加算、最大200万円 ゲームマスター...青山シズカ ナレーター...マーク・大喜多 ゲーム内容 【1stステージ】 前回と同様に忍との対決。 忍5体と影忍20体の計25体とプレイヤー20人が一騎討ちを繰り広げる。 制限時間50分以内にどれだけ撃破できるかを競い、終了時に生き残ったメンバーで山分けする。 忍を1体撃破するたびに20万円、影忍を1体撃破するたびに5万円ずつ加算されていく。 忍はアンドロイドだが、逃走中のハンターとは違いある忍が指示を出しての連携プレイや囮を使ってプレイヤーを騙す、バスに襲撃をかける、水遁の術で池に隠れて後ろから襲いかかるなどの頭脳プレイも繰り広げ、待ち伏せすることもあるなどほとんど人間と同じ動きをする。挟み撃ちにされ一網打尽にされたりして翻弄されるプレイヤーも見られた。 ミッション 【盾を獲得せよ】 イギリス村とカナダ村と匠の村に盾が設置され、獲得できれば防御力が大きくアップする。 里崎とがーどまんが盾を獲得。里崎は井戸田に盾を譲った。 以下、ネタバレ注意。 バトル終了 忍1体・影忍13体を撃破し 賞金総額は85万円 残っているプレイヤーは10人 ただしゲームはまだ終わりではない ここからはプレイヤー同士で戦ってもらう。 最後に残った1人だけが賞金を総取りできる。 【2ndステージ】 プレイヤー同士の対決で第5陣までと同じく個人戦。制限時間は80分。 第7陣までのルールが踏襲されており、再び忍が味方になった。また上述したように今回は新たな忍が登場する。 また1stステージのミッションで獲得した盾はそのまま引き継がれる。 ただし武器屋システムがなく、一度撃破された忍は再度使うことができず、バトルボールが無くなり丸腰になった場合、どこかに落ちているボールを拾って獲得するかキャッチして投げ返すしかない。 新たな忍 【くノ一】 戦闘中初となるくノ一。バトルガンでバトルボールを撃つことができる。 二丁拳銃で撃つスピードもそれなりに速いので、挟み撃ちにして畳み掛けると強力だろう。 放送後はかわいいと評判になった。 【キッズ忍】 戦闘中初のキッズ忍。小さいバトルボールを連続して投げる手数重視のキャラ。見えにくく球速も速いため回避は難しい。 【怪力忍】 パワーが自慢で、盾で攻撃を防ぎつつ鎖付きのバトルボールでのカウンター攻撃が得意。ただしスピードはかなり遅く、スタミナも低いため扱いづらい。 ミッション 【忍を獲得せよ】 ステージに的が設置され、バトルボールを的に当てれば6種類の忍の中から1体を選ぶことができる。外してもクロウが拾って返してくれるため何度でも投げることができる。ただし的に気を取られていると他のプレイヤーに狙われて撃破されかねない。 結果、斉藤慎二がキッズ忍を、井戸田がビッグバトルボーイ忍を、松本が忍を、天心がくのいちを、浪川が怪力忍を獲得した。 【復活カードを獲得せよ】 日本庭園に1枚、イギリス村に2枚復活カードが設置され、獲得できればバトルに復活できる。 ただし捜索中は丸腰なため、勝ち残っているプレイヤーに見つかれば逃げるしかなく、撃破された場合復活できなくなる。 結果、ZAZY、井戸田、中間が復活した。 【忍を奪い取れ】 エリアに果たし状が設置され、そこに相手の名前を書き込むと闘技場でバトルでき、勝てれば忍を奪うことができる。忍に取り囲まれる形での決闘となり、忍が持っているボールを使うこともできる。なお、決闘を申し込まれた者には拒否権がないため、必ず戦わなければならない。なお、負けても失格にはならない。 結果、中間が浪川に、レミたんが天心に決闘を申し込むも、両者共に敗北し忍を奪うことはできなかった。 今回のプレイヤーたち ※撃破順に紹介 【1stステージで撃破】 •とにかく明るい安村 お笑い芸人。クロノスのゲームには初参戦。 スタート直後に切り込み隊長的に忍に突っ込み1体影忍を撃破するも、直後に影忍の攻撃を避ける際にバランスを崩し尻もちをついて転倒し、丸腰になった所を別の影忍に狙われ開始十数秒後に撃破される。 山口陽世 アイドル。クロノスのゲームry。 車の後ろに隠れていて忍の接近に気付けず4体に包囲され、強行突破を図るも逃げ切れずに撃破される。 和田優希 ジャニーズJr.。クロノスのゲームry。。先輩の中間と行動し、列車の後ろに隠れて奇襲を仕掛けようとしていた影忍に一早く気付き中間が先に攻撃に出るが外し、自身も攻撃に出ようとしたが影忍に撃破される。直後に駆けつけた畠山によりその影忍は撃破された。 斎藤司(トレンディエンジェル) お笑い芸人。 プレイヤー複数人で行動していたところを影忍3体と出会し、前の忍に気を取られて茂みに隠れていた影忍に気付かず罠にハマってしまい撃破される。 その影忍は奇襲を成功させ撤退しようとしたが、レミたんが豪速球を決めて撃破される。 中間淳太 ジャニーズ。クロノスのry。 里崎とともに影忍を挟み撃ちにしようとしたがそれは囮で、列車に隠れていたもう1体の影忍に気付かず撃破される。挟み撃ちにしようとしていた影忍は木の影に隠れ引きつけた里崎の豪速球により撃破される。 復活ミッションでは復活を果たし、同じく復活したZAZYを下し終盤では松本天心浪川の乱戦に対して奇襲を仕掛け、見事に成功し決闘ミッションでは敗北していた浪川を撃破。最終的にベスト3まで勝ち残ったが、松本がくノ一を撃破した直後に彼女の忍によって再び撃破された。 ZAZY お笑い芸人。クロノスry。 がーどまんと共に行動し襲撃を受けるも1回目は命拾いをするが、約4分後に3体に挟み撃ちにされがーどまんと共に撃破される。 復活ゲームでは斉藤慎二と井戸田潤の2人と一緒に復活するが、復活後に復活した者同士の中間と出会し、背後から奇襲を狙うも避けられて返り討ちにされ、再度撃破された。 がーどまん チャンネル登録者数240万人の人気YouTuber。天心とはプライベートでも仲が良い。クロry。 ZAZYとミッションに挑戦していた時に影忍に見つかり襲撃を受けるもかわすことに成功し、丸腰になって逃げる影忍を追いかけて撃破し、その後匠の村で天心と共にボタンを押し盾を獲得する。 しかしその約4分後に忍3体に挟み撃ちにされてしまいZAZYと共に撃破される。 畠山健介 ラグビー選手。クロry。 初参戦にも関わらずなかなかの強さを見せ、ジャニーズコンビの攻撃に加勢して影忍を撃破し、さらにバスに襲撃をかけられた際にボールを投げ切って退散しようとした影忍に対して闘争本能に火がつき、追いついて丸腰の所を撃破するという活躍を見せた。 しかし1stステージ終盤でミッションに挑戦してボタンを押すのを待っていた時に影忍に攻撃され、前に気を取られて後ろの池で水遁の術で隠れていた影忍に気付くのが遅れてしまい撃破される。 奥山かずさ 野球女子。クロry。 盾獲得ミッションではボタンがあるフェアリーガーデンへ向かう事に。紆余曲折を得てボタンに辿り着くももう1つのボタンを守っていた畠山健介が奇襲で撃破されてしまい、盾を獲得できずミッション失敗。 残り時間も迫りなるべく多くの賞金を稼ぎたい中、栗原と共に浪川・井上との挟み撃ちを画策。だが、近くの建物には影忍3体も潜んでおり、計5体との戦闘となる。内1体は横川が撃破し、それを見て栗原と共に影忍2体と対決するが、栗原と自身の攻撃は逸れて失敗。これに動揺し慌てて逃げようとしたところを見逃さなかった影忍の一撃によって撃破された。 井上咲楽 タレント。ハンターと偽ハンターに続きクロノスゲーム2度目の参戦。運の良さには自信があり、賞金の使い道について「魚の目を集めて食べることが夢なので丼みたいにして食べてみたい」と発言怖い。 終盤で賞金を上げるために行動し、撃破を狙うも空振りしてしまい影忍の反撃を受けて撃破される。 【2ndステージで撃破】 藤本敏史 お笑いタレント。逃走中には7回参戦し1回逃走成功、戦闘中にも今回6回目の参戦となり、第二陣では3人を撃破した実績を持つクロノスゲームの常連。 1stステージでは忍を撃破できておらずあまり存在感がなく、2ndステージでは松本と共に天心を挟み撃ちにするもすんでのところで気付かれて自身の攻撃はあっさり躱されて突撃され、天心の連続攻撃の前にはなす術もなく撃破される。 横川尚隆 ボディービルダーでタレント。 1stステージでは忍たちの包囲網の中丸腰の状態とはいえ3体を撃破し、終盤での賞金アップに尽力した。 大会で優勝するために仕事を辞めてトレーニングに専念した結果生活費諸々で450万円の借金があり、勝利して賞金を狙っていた尤も勝利できたとしても365万円残るのでは...とか言ってはいけない。 2ndステージでは前回1発で仕留められたレミたんと出会し、リベンジを果たそうとするが痛恨のミスショットを放ってしまい、逃げようとするも追い付かれて再度レミたんに敗北してしまった。 撃破された後は借金について嘆いていた。復活ミッションでも撃破はされなかったが復活カードを取れず復活は叶わなかった。 栗原恵 元女子バレーボール選手。現役時代の2007年のワールドカップでは24年ぶりとなるアジア選手権優勝、全選手最多スパイク数を誇った。 クロry。 ミッションに挑戦していた浪川に近づいていたが残念ながらミッション中の撃破は出来ず、獲得した後に浪川とバトルになるも遅れて駆けつけた怪力忍の盾で攻撃を防がれ、丸腰になって逃げようとした所を浪川に撃破される。 里崎智也 元プロ野球選手。クロry。 1stステージではその経験を生かして影忍を引きつけて撃破し、直後に忍に襲われるが、転倒しながらもキャッチに成功し、盾をすり抜けて足にショットを決めて今回唯一の忍撃破を成し遂げ、賞金を25万円、今回1人で最も賞金をアップさせた功労者となった。 2ndステージでは盾を譲った井戸田と出会すも忍を撃破している実績を見せつけて退け、その後ビッグバトルボール忍を引き連れた井戸田と再会するがボールをビッグバトルボールで弾かれたためギリギリで忍の攻撃を躱し丸腰になったため今度は自分が退却することに。 しかし最後はスタミナが満タンになった怪力忍の圧力で逃げ出したところを浪川に捕捉され、ハンドボール経験者のショットの前に撃破される。 井戸田潤 お笑い芸人。 1stステージでは里崎に盾を譲ってもらい、2ndステージではその里崎と出会すも盾を持った忍を撃破している実績を持っていたため速攻で逃げ出してしまう。忍ミッションではビッグバトルボール忍を獲得し、再度因縁の里崎に攻撃を仕掛け彼の攻撃をビッグバトルボールで弾き撃破しようとするも逃げられ、その時に斉藤と出会し戦闘対象を変更。キッズ忍の1発目の攻撃をビッグバトルボールで、2発目を自力で躱すも忍の反撃を躱され、キッズ忍の電光石火の早技で撃破された。 復活ミッションでは復活を果たし、天心を見つけるも勝ち目がないと踏んで退散。逃げた先でレミたんとバトルになり、今度はボールの数で有利と踏んでいたものの、先制攻撃を躱され、2発目を撃つ間もなくレミたんの豪速球に再度撃破された。 斉藤慎二 お笑い芸人。戦闘中には4度目の参戦となり、ほぼレギュラー扱いとなっている。 初出場の第三陣ではチーム戦で大活躍をみせ、過去3回の参戦で計6人撃破しており、昨年の逃走中ではラス2まで生き残るという大健闘をしていたため期待する声も大きかった。 本人もゲーム前の意気込みで「一番戦闘中に適しているのは僕だと思います」「間違いなく僕の為の番組と言っても過言ではない」と豪語し、カラスの声も代弁するなど自信満々の様子だった。 2ndステージではミッションに挑戦してキッズ忍を獲得し、井戸田を下したが、松本の戦いでは忍との抜群の連携と連続攻撃を前に指示を出す間もなく撃破される。残念ながら今回は自力での撃破は叶わなかった。 土井レミイ杏利 フランス・パリ出身で千葉県育ちのハンドボール選手。愛称「レミたん」。忍の逆襲に引き続き2度目の参戦。 ハンドボール選手という経歴は伊達ではなく、1stステージでは豪速球を決めて影忍を2体撃破。 2ndステージでも横山を前回に引き続き撃破し、リスクを恐れて忍獲得ミッションには動かなかった。 復活ミッションでは敗者の復活を阻止するため里崎と天心の2人と手を組み、トレンディエンジェル斉藤を撃破。復活を果たした井戸田も持ち前の豪速球で撃破した。 松本戦でも高い反射神経で忍の攻撃を2発とも躱したが、反撃を忍の盾で防がれ、3投目を避け切れず撃破される。 浪川大輔 声優界のUMA。実はハンドボール経験者で運動神経も良く、かなりのクロノスファンらしく忍のモノマネを披露。 2ndステージでは怪力忍を獲得してその圧力で逃げた里崎を下し、中間に決闘を申し込まれるも返り討ちにして忍を守りきった。ただ怪力忍のスピードの遅さとスタミナには若干手を焼いていた様子で、終盤での天心松本との混戦の中後ろがお留守になってしまい中間に撃破される。 松本薫 女子柔道家で通称「野獣」。クロry。 1stステージ終盤では影忍に撃破されそうになるもボールが柵に当たって命拾いし、影忍を計2体撃破。 2ndステージではまさに野獣の如く猛威を振るい、忍を獲得してからは復活しようとしていた3人を次々と撃破して復活を阻止し、忍との連携プレイで斉藤を撃破。 終盤では天心浪川と三つ巴の戦いになり、浪川を撃破した中間を捉え、天心のくノ一を撃破したついでに撃破。 その後天心と最終決戦となり、激闘の末天心に敗北。 しかし結果的に初参戦で準優勝を果たした上、今回の撃破数は忍・プレイヤーともに彼女が最高であり、やはり野獣の異名は伊達ではない。 那須川天心 格闘技界の神童で驚異の反射神経を持ち、過去に参戦した逃走中では平均逃走率約92%と好成績を収め、戦闘中では前回復活を遂げて大勝を果たし、放送前から優勝候補として名前が挙げられていた。 1stステージ終盤ではレミたんと共に忍3体の襲撃をあっさり2体撃破して退けるスーパープレーをみせた。 さらに2ndステージ序盤で藤本と松本に挟み撃ちにされるもあっさり回避して藤本を怒涛の連続攻撃で撃破。松本はビビって退散してしまうほどの勢いを見せつけた。 忍獲得ミッションではくノ一を獲得して終始くノ一にデレて浮かれていた。復活ミッションでは復活しようとしていた和田を撃破。 第三のミッションではレミたんに決闘を申し込まれるも投げると同時に躱すという離れ業を発揮してくノ一を守り抜いた。終盤では松本浪川とかち合いになり、中間を撃破しようとして挟み撃ちにしようとしていた時に松本にくノ一を撃破されてしまう。 その後中間を下した松本と最終決戦となり、抜群の動体視力で回避し2投目でまず忍を撃破。しかし丸腰になってしまいぐるりと一周した後追い詰められ絶体絶命となるが、またもや神回避。直後に落ちているボールを拾い、1発で仕留めて鮮やかな逆転勝利を決め、賞金85万円を獲得。前回に引き続き2連覇を果たした。 追記・修正は忍を全滅させてからお願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 恒常 恒常 星7固定(2024/8月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/8/23 9 00 〜 2024/9/2 8 59 行動 通常行動 HPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 スケイルショット 物理ドラゴン25 一致技のため威力×1.5 2〜5回連続で攻撃 使用後防御↓素早さ↑ しんそく 物理ノーマル80 一致技のため威力×1.5 先制技(優先度+2) りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さを1段階上げる じしん 物理じめん100 グラスフィールド下で半減 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% あまごい 変化 5ターン天候を雨にする 水技1.5倍、炎技0.5倍 時間98% ぼうふう 特殊ひこう110 一致技のため威力×1.5 命中70(*1)30%で相手を混乱状態にする HP95% かみなり 特殊でんき110 命中70(*2)30%で相手をまひ状態にする 時間80% 強化解除 時間70% 弱体解除 時間20% りゅうせいぐん 特殊ドラゴン130 一致技のため威力×1.5 命中90 使用後自身の特攻2段階低下 シールド シールド耐久 発動条件 40% 発動時間 残り70% 発動体力 残り75% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット ステータス 実数値 ※性格はゆうかん(攻撃↑ 素早さ↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 11305 304 226 236 236 196 特性 特性 分類 備考 せいしんりょく 通常特性 ひるまない いかくを受けない テラスタル タイプ 備考 ノーマル 第1回開催時 解説 28種類目の☆7レイド。 ゴリランダー、イーブイに続いて3匹目のノーマルタイプ。 ☆6版と同様通常技にりゅうのまいを持ち、無策では積み切られて全滅必至。 カイリューの十八番であるしんそくを引っ提げており、ノーマル技に耐性があるポケモンやてんねん、テイルアーマー持ちでなければ攻略は厳しい。 ノーマル技およびドラゴン技を半減できるはがねタイプを出すと今度は「じしん」が飛んでくるので、じめん技に強いタイプや特性との組み合わせが必須級。 防御だけに注力して特防を疎かにするとぼうふうやかみなりで痛手を負うことも。また追加効果もかなり厄介である。 一方で特性テイルアーマーのリキキリンを使用すると、NPCが特性を認識しないためひたすら連発し続け嵌めることが可能。 ただし後半の2回行動で放たれたしんそくは仕様上防げないため注意が必要。 また制限時間は通常の7分半よりもやや長い10分となっている。 対策ポケモン・戦術 ソロ ハバタクカミ 性格:ひかえめ 努力値:C252 残り自由 特性:こだいかっせい テラスタイプ:ステラ 持ち物:ふうせん 技:テラバーストorアシストパワー めいそう にほんばれ うそなき ふうせんを持たせることで、カイリューの通常技を全て無効化できる。 ただしぼうふうやかみなりが当たったらリセット。 ステラにすることでテラスタルしても相性が変わらないため、全無効化を維持できる。 にほんばれ+めいそう+いけドンでシールドを破壊した後にうそなきで特防を6段階下げてから倒す。 ドダイトス マルチ アーマーガア 性格:わんぱく 努力値:H252 B252 D4 特性:不問 テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:てっぺき ボディプレス はねやすめ まもる 味方にリキキリンがいる場合に選出。 基本的にはてっぺき+ボディプレスで運用し、体力が減ったらはねやすめで回復。 リキキリンが倒れた場合やテイルアーマーが消された時はまもるを選択し攻撃を防ぐ。 ただし、テラスタルを切った場合は全ての技が等倍になるため注意。 高速周回固定パーティ ジャラランガ 性格:いじっぱり 努力値:H44 A216 D248 特性:不問 テラスタイプ:不問 持ち物:いのちのたま 技:きあいパンチ いやなおと はらだいこ リキキリン 性格:防御特防↓以外の性格 努力値:B252 D252 特性:テイルアーマー テラスタイプ:不問 持ち物:おんみつマント 技:てだすけ じゅうりょく 1.リキキリンじゅうりょく→ジャラランガいやなおと 2.ジャラランガはらだいこ→リキキリンいけドン 3.リキキリンがジャラランガにてだすけ にらみつけるとじこあんじが使えるエルレイドでも代用は可能だが、相手の積みに左右されるため失敗するリスクあり
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紫と幽香の文字通りに最強クラスの妖怪同士のコンビ必殺。 説明文にあるように、2人の合計戦闘力の半分以下のユニットを全て追い返す。 紫、幽香共に戦闘力を上げやすいので非常に凶悪。 デッキによっては何も出来ずに終わることもあるだろう。 発動タイミングが戦闘開始時なので紅魔独立には弱いが、 逆に言えば発動タイミングが早いので相手の行動前に潰せるということも示している。 必殺技なので無駄遣いできないのが玉に瑕か。 また恐ろしいことにヴァナ勢だろうが単体の戦闘力が2人の戦闘力の半分以下ならば撤退する。 合計戦闘力が5万、英雄クラスでも10万程度あるだけでほぼ確定で全滅するため、ほぼ防げないと思って良い。 本格的にPS連打で完封される前に殴り殺してあげよう。 逆にヴァナを使っている時に遭遇した時の対策は難しい 攻撃時ならば電光石火の章で防げるものの、防衛時は 太陽系銀河PTで先に相手の幽香か紫を吹き飛ばす(順番ランダムなので確率1/2) 他のプレイヤーが突破するのを祈る セットされた所で禿ガル祭で破壊する 1ターン限定だがウォークライで戦闘力を底上げする 相手が強くなる前に根こそぎ倒す くらいしかない。実現性を考えると更に厳しい戦いになるだろう。 発動時にカットインが追加された。
https://w.atwiki.jp/yuri-mari/pages/82.html
天国最強のプレイヤーは誰だ?(ヒント:qwerty) それを知る為に、七夜連続で23:00に村を開始する。 レギュレーションは牛村、ダミー無し、役職希望有りで行う。 開催中、全参加者を対象に、勝者には1ポイント。敗者にはマイナス1ポイントを進呈する。 七つの村が終了次第集計し、適当な場所に適当に結果を貼ってしまう。勿論、参加者が思うように集まらないなどお構い無しだ! 誰が一番強いのか、それが運否天賦であろうとも、勝った者が一番強いのだ。
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《激突(げきとつ)!最強(さいきょう)VS最強(さいきょう)の戦(たたか)い/Clash! Strongest VS Strongest》 それは突然の出来事だ。ある一人の少年がいた…DMトゥーンだ。 DMトゥーンは一部から最強と呼ばれており、その強さはとんでもないものである。 そんな時、ある一人の闇の者が現れた。そいつは「闇の再来編」で登場したカイズにそっくりだった。 だが奴の正体はなんと、あのカイズの兄であるダイルという者だった。 弟であるカイズを倒したのが誰なのかを見に来たと言っていたが、カオス界を支配しようとしていたダイルは、遠い星からはるばるやって来たのだ。 そんなとき、ダイルが目にしたのがDMトゥーンだった。 この後、二人の壮絶な戦いが始まったのだった・・・・。 主な登場人物 DMトゥーン いろんな場面で大いなる活躍を見せている小さな勇者。 突然現れたダイルをカイズと見間違い、かなり驚いていたようだ。 ダイルとはかなりの激戦を繰り広げたが、打ち勝つ事が出来た。 シン ダイルの部下三人を相手に独りで奮闘し、見事打ち破った。 パーロ ダイル率いる親衛隊の一人。 気楽な性格。腕を伸ばすことができ、相手に巻きつくことができる。 ダイルより一足先にカオス星に奇襲しに訪れたが、そこで出逢ったシンと対決して敗れ、死亡。 ミリュー ダイル率いる親衛隊の一人。 親衛隊の中で唯一能力を持たない。 ダイルより一足先にカオス星に奇襲しに訪れたが、そこで出逢ったシンと対決して敗れ、死亡。 ガーミル ダイル率いる親衛隊の一人。 大人びた口調で冷静な性格だが、戦闘では好戦的である。 剣や盾などの武器を作り出す能力を持ち、周りに武器を出現させて相手に攻撃を仕掛ける。 ダイルより一足先にカオス星に奇襲しに訪れたが、そこで出逢ったシンと対決して敗れ、死亡。 ダイル 『闇の再来編』に登場たカイズの兄。 カイズが自分を「宇宙一」と称するように、自身も「宇宙最強」と称していた。 その姿は弟であるカイズにそっくりだが帽子と服の色は赤紫で、目は黄色である。外見は「 こちら 」。 弟のカイズは「相手に利用価値があれば、自分と共に世界を手に入れないか」と打診するが、 ダイルの場合は事情如何を問わず、自分が気に入らぬ者はその星ごと徹底的に壊滅させなければ気が済まない。 その為、カイズの事を「まだまだ甘い餓鬼だ」と語っていた。 弟がカオス界の住人たちに倒されたことを知り、自身の親衛隊を率いてカオス界へ来襲。 そこで出会ったDMトゥーンと対決することになる。 最終形態に変身して彼を圧倒するが、怒りによってパワーアップした事で形勢逆転される。 不意を突き、究極技でケイオスもろともDMトゥーンを葬ろうとするが、それを受け止めて押し返しされ、消滅した。 + 技一覧 光弾&闇弾 カイズと同様。 アイ・ブロウクン 目から破壊力抜群の小さなレーザーを放つ。 ブライト・ブロウクン 恐怖の実からの登場時のみ使用。 片手から強力な光のレーザーを放つ。 グロンズアタック 猛スピードで相手に突撃する。 変身 最終形態へと変身する能力。 鍛えられた手足が生え、体が一回り大きくなる。口からは鋭い牙も生え、パワーやスピード等も大幅に上昇する。 その姿、もはや化け物。 エドルドアタック 恐怖の実からの登場時のみ使用。 変身時のみ使用できる。 相手を殴りつけて壁に激突させ、更に壁に激突させたところで思いっきり足でめり込ませる隙のない連続技。 ダークブロウ 必殺技。 指の先端で超巨大な闇エネルギー弾を作りだし、放つ。 星一つを簡単に壊すことができるという恐ろしく強力な大技。 関連ページ |BGCOLOR(silver) 関連画像|---- 過去ドラマへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2023/09月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2023/9/1 9 00 〜 2023/9/18 8 59 行動 通常行動 ターン終了時にHPが50%を下回っていた場合、ランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 サイコブレイク 特殊エスパー100 相手側の特防でなく防御でダメージ計算(*1)元タイプ テラスタイプ一致技のため威力×2 はどうだん 特殊かくとう80 必中 れいとうビーム 特殊こおり90 10%の確率で相手をこおり状態に めいそう 変化技 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間100% めいそう 変化技 自身の特攻と特防を1段階ずつ上昇 時間75% 弱体解除 体力75% 強化解除 体力50% 弱体解除 体力48% ねむる 変化技 3ターンねむり状態になるがHPを100%回復(*2) 体力35% 強化解除 シールド 非テラスタル時ダメージ20% テラスタル不一致攻撃ダメージ30% テラスタル一致攻撃ダメージ70% シールド耐久 発動条件 50% 発動時間 残り99% 発動体力 残り99% ※☆7レイドでは発動時間・発動体力・シールド耐久全て固有 ステータス 実数値 ※性格はひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)固定。 努力値がB252 D252 C6に振られており、HPが50倍。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 17650 230 279 379 279 296 特性 特性 分類 備考 きんちょうかん 隠れ特性 相手は木の実を使用できなくなる 持ち物 持ち物 備考 カゴのみ 消費して眠り状態を解除する。無対策の場合はHP50%時のねむるのデメリットを踏み倒してくる テラスタル タイプ 備考 エスパー 第1回開催時 特殊仕様 プレイヤー側がミュウを使用した場合、ミュウのHPが1.5倍、他のステータスが1.2倍になる。 このレイドをクリアしたミュウには「さいきょうのあかし」が付与される。 解説 12種目の☆7レイドにして、これまでの☆7レイドとは完全に一線を画す難易度である。 ソロでのクリアはほぼ不可能(*3)である。 マルチにおいてもクリアの方法が非常に限定される。 特殊仕様として、レイド開始時にこちらのミュウの能力が大幅に向上する(体力1.5倍、その他能力1.2倍)。 そのため、基本的には以下で紹介するミュウを使うことを強く推奨。 相手から抜群を取られない耐性と、きゅうけつという優秀な回復手段兼メインウェポンを持っていることから、アタッカーミュウを使う場合のテラスタイプはむし一択。 サポーターミュウを使う場合は耐性の関係からテラスタルを使う意味がほぼ無いためテラスタイプは不問。 アタッカーミュウ×4でもうまく立ち回ればクリアでき、最低でも2人はパーティにアタッカーが居ないとクリアが困難なため迷ったらアタッカーを使うのが安牌。 HPが50%を切ったタイミングでねむる+カゴのみを使いHPを全回復させてくる。 回復込みでも削り切れることはあるが、スムーズなクリアのためには絶対に阻止したい。 対策としてはミストフィールドを強く推奨。 エレキフィールドでもねむるの対策にはなるが、ミストフィールドはれいとうビームによる事故の予防も兼ねられ一石二鳥。 敵の行動ルーチンは、特防ランクが最大だと特攻ランクが下がっていても通常行動でめいそうを選択する確率が激減する(*4)。 そのため、アシッドボムなどの特防ランク下降技は厳禁。 特攻ランクのみを下げることでミュウツーの火力が十分に下がった状態で戦える。 対策ポケモン・戦術 ソロ 到底現実的でないが、NPC厳選、相手の攻撃避け等の末のクリア報告あり + クリア報告例 敵の命中ランクや素早さランクが下がっていないと味方NPCは敵の攻撃で一発死して行動できない。 hyperwiki.jp/pokemonsv/raid-trainer 味方NPC ほうでん(ハラバリー)、マッドショット(ハラバリー) いわくだき(バンバドロ)、にらみつける(ウインディ・マニューラ) ひかりのかべ(ハラバリー) 自分 ミュウ どろかけ、きゅうけつ、ビルドアップ、ドわすれ 敵の冷凍Bで状態異常になる確率は長期戦で響いてくる ダメージ計算概算 虫テラス時 200/B 90/Dの場合、敵はサイコブレイクをつかう マルチ 特殊仕様による能力アップと豊富な技により、アタッカーとしてもサポーターとしてもミュウが最も優れている。 当レイドの開催期間である2023/09/18 9 00までは、ふしぎなおくりものでシリアルコード「GETY0URMEW」を入力することでミュウを入手できるため、その個体を育成しよう。 Sに48振ることでミュウツーを抜けるようになる他、B×0.9<Dに調整することでれいとうビームではなくサイコブレイクを誘発でき(*5)、こおり状態による事故を減らせる。 基本的にアタッカー×4、アタッカー×3+サポーター×1、アタッカー×2+サポーター×2ならクリア可能。 アタッカー×4の場合はフィールド役と壁役を決めておければ更にスムーズ。 NPC次第となるが、アタッカー×3+NPCやアタッカー×2+サポーター×1+NPCでもクリアは可能。 一応、アタッカーが1人のみの場合もつるぎのまいを積み切り攻撃応援で火力をさらにブーストすることで、きゅうけつのPP16でギリギリ削り切れるが非推奨。 ミュウ(アタッカー) 性格:いじっぱり 努力値:H132 A252 B76 S48(*6) 実数値:374-328-255-x-236-248(特殊補正前) 561-393-306-x-283-297(特殊補正後) 特性:シンクロ テラスタイプ:むし(必須) 持ち物:たつじんのおび(*7)、ぎんのこな、たまむしプレート 技(確定):きゅうけつ、むしのていこう、つるぎのまい 技(選択):ミストフィールド(野良なら推奨)、ひかりのかべ、どろかけ、へんしん(*8) 開幕直後や相手の弱体解除直後はむしのていこうで火力を削ぐ。 開幕直後はテラスタルのチャージも兼ねて3回、弱体解除直後は1回使っておけば十分だが、野良の場合は味方の行動を見て臨機応変に動こう。 ミュウツーの火力を落とした後はつるぎのまいを1~3回積み、きゅうけつで攻撃する。 シールドがそろそろ割れるタイミング(HP6~6.5割辺り)でフィールドが無い場合はミストフィールドを展開。 アタッカーの数次第できゅうけつのPPがかなりシビアになるため、あらかじめポイントアップでPPを増やしきることを推奨。 ミュウ(サポーター) 性格:ずぶとい 努力値:H252 B96 D112 S48(*9) 実数値:404-x-286-236-264-248(特殊補正前) 606-x-343-283-316-297(特殊補正後) 特性:シンクロ テラスタイプ:不問 持ち物:ひかりのねんど グランドコート(ミストフィールド役となる場合) サンの実(なげつける) たべのこし(他プレイヤーにもエフェクトが表示され時間の浪費になる点には注意) 技(確定):むしのていこう、いのちのしずく、ミストフィールド 技(選択):ひかりのかべ(推奨)、なげつける、どろかけ、へんしん あらかじめ味方との意思疎通が可能な場合はひかりのかべやミストフィールドの役割を分担することも選択肢。 対ミュウツーで耐性が最も優秀なのはエスパータイプなのでテラスタルを切る必要はない(*10)。 アタッカー×2+サポーター×2の構成ではアタッカーのきゅうけつのPPに不安が出るため注意。 そのため、アタッカーがつるぎのまいを積み終わったかつ強化解除が遠いタイミングで攻撃応援で補助することも視野に入れよう。 野良での攻略について どうしてもテラスタルをむしに変更出来ない場合や、ミュウのAを伸ばしたくない場合を除き、ミストフィールド持ちのアタッカーでの運用を推奨。 サポーターで運用する場合はアタッカー不足による成功率低下を覚悟すること。 アタッカー×3或いはアタッカー×2+サポーター×1なら足手まといも1人許容出来ることも多い。 わるだくみやアシッドボムなどの変な技を押すプレイヤーが1人混入しても諦めないこと。 また、その場合はアタッカーでも状況に応じて積極的にむしのていこうで火力を下げることも視野に入れよう。 事故回避のためにできること 野良ではレイドへの熟練度が様々な、不特定多数のプレイヤーとパーティを組む必要がある。 成功率を上げるための自衛として、以下の点に注意されたい。 1. パーティにミュウ以外が混入している間は絶対に「準備完了」を押さない。 たとえサポーターだとしても当レイドにおいてミュウ以上の耐久とサポート性能を持つ者は存在しない。 + (※野良で見かけるサポーターっぽいポケモンとミュウとの比較) (※野良で見かけるサポーターっぽいポケモンとミュウとの比較) オーロンゲ ミストフィールド下でのいばるで味方の攻撃ランクを2段階上昇できる。 が、肝心のいばるが命中不安であり、ミュウツーの強化解除のタイミングも考慮した場合は攻撃応援の方が効率が良い。 更に耐久もミュウの6割未満であり使用する利点はない。 グレンアルマ クリアスモッグで相手の能力をリセットできめいそうを誘発できる。 が、単に特攻のみを下げた場合と比較すると高火力の攻撃が飛んで来る可能性が発生し、利敵となる可能性が高い。 また、耐久もミュウの6割程度なため、安定した生存と下からクリアスモッグの両立が極めて困難であり使用する利点はない。 ブリムオン ほっぺすりすりによりミュウツーを麻痺状態にできる。 が、どろかけ1回による命中ダウンと麻痺状態による行動不能の期待値は同値であり、さらにどろかけは複数回重ね掛けできる。 麻痺状態によるS半減効果も、ミュウツー抜き調整が可能なミュウには効果が無く、抜き調整をしていないミュウに対しても弱体解除のタイミング前後でのS関係逆転からの事故要因になりうる。 そのため、単体で見た場合にほっぺすりすりがどろかけに勝てる点がない。 耐久もミュウの半分未満であり使用する利点はない。 「野良に潜る環境がある=ミュウをゲットする環境がある」であり、にもかかわらずミュウ以外を使うということは攻略に関して碌な知識を持たない可能性が極めて高い。 どのポケモンを使うかは当人の自由なので文句は言えないが、こちら側にもそれに付き合い成功率を落とす義務は無い。 ミュウ以外で「準備完了」を押すプレイヤーが居たならさっさと抜けよう。 ただし、ミュウ以外のプレイヤーが入って来たとしてもミュウに変更する可能性は大いにあるため、ミュウ以外で「準備完了」を押すまでは様子を見ること。 2. パーティに空枠があるうちは絶対に「準備完了」を押さない。 野良レイドにゲスト参加したところ、部屋にはまだ2、3人しかいなかったとする。 その上で前項に従い、その全員がミュウを連れていることを確認してから「準備完了」を押したとする。 この場合、まだ埋まっていない残りの枠にミュウ以外が入り、かつそのままホストがレイドを解散せずに「レイド開始!」してしまう可能性がある。 また、あなたを含む参加者全員が「準備完了」ボタンを押してしまうと、まだ空枠があるにも拘らずホストが「レイド開始!」ボタンを押せるようになる。 この場合、プレイヤーの代わりにNPCがミュウ以外のポケモンを連れて参加してくる。 一度レイドが始まってしまえば逃げ出すこともできず、時間切れをただ待つしかない(*11)。 不毛な時間を作らないようにするため、「準備完了」を押すのはパーティに空枠がなくなってからにすべき。
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出現 ☆7 ☆6 ☆5 ☆4 ☆3 ☆2 ☆1 ○ 星7固定(2024/6月現在) 開催期間 回数 開催期間 1回目 2024/6/28 9 00 〜 2024/7/1 8 59 2024/7/5 9 00 〜 2024/7/8 8 59 行動 通常行動 HPが50%を下回っていた場合、確率でランダムに通常行動を追加で行う。 これにより終盤の攻撃はさらに苛烈になるため注意。 技名 種別タイプ威力 備考 リーフブレード 物理くさ90 一致技のため威力×1.5 急所に当たりやすい ワイドブレイカー 物理ドラゴン60 一致技のため威力×1.5 100%で相手の攻撃を1段階低下 りゅうのまい 変化 自身の攻撃と素早さ1段階ずつ上昇 かみなりパンチ 物理でんき75 10%で相手を麻痺状態にする 全体行動 発動条件 技名 種別タイプ威力 備考 時間99% リーフストーム 特殊くさ130 命中90 使用後自身の特攻を2段階低下 時間85% 強化解除 時間80% テラ回収 時間65% 弱体解除 体力85% ワイドブレイカー 物理ドラゴン60 一致技かつ全体攻撃のため威力×1.5で与ダメ75% 100%で相手の攻撃を1段階低下 体力30% じしん 物理じめん100 全体攻撃なので与ダメ75% グラスフィールド下で半減 シールド シールド耐久 発動条件 50% 発動時間 残り75% 発動体力 残り70% ※発動時間は全レイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有 シールド中は非テラス技80%カット、テラス技(不一致)70%カット、テラス一致技30%カット ステータス 実数値 ※性格はせっかち(素早さ↑ 防御↓)固定。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 9835 206 149 246 206 303 特性 特性 分類 備考 かるわざ 隠れ特性 持っている道具が無くなると素早さ2倍(無意味) テラスタル タイプ 備考 ドラゴン 第1回開催時 解説 26種類目の☆7レイド。 リザードンに次いで2匹目のドラゴンタイプ。 りゅうのまいで低い火力を、長いシールドとワイドブレイカーで低い耐久を補いつつ、高い素早さから攻撃してくる。 通常行動にあるりゅうのまいに要注意。 NPCや他プレイヤーの対面でも使いうるため、対策なしの場合は一気に火力が上がり切って手が付けられなくなる。 対策としては以下。 特性てんねんで能力ランクを無効化する 高い物理耐久や耐性で受けきるソロなら防御応援の永続化で無理矢理受けることも選択肢 クリアスモッグでこまめにリセットする(マルチ向け) あまのじゃくをスキルスワップしてりゅうのまいを封印する(マルチ用) 相手の攻撃が上がり切る前にワンパンする(マルチ用) 2人以上でひたすら攻撃ランクを下げ続ける(マルチ用) てっぺき等を積んで受ける対策する場合はリーフブレードの存在に注意。 急所に当たりやすい技であるため、リーフブレードを撃たれる場合は防御ランク上昇に頼り切った受けは基本的に不可能。 幸い、リーフブレード以外の技威力は軒並み低いうえ、リーフブレードも半減しやすい草技なので使うポケモンさえ選べば割とどうにかなる。 特性カブトアーマーorシェルアーマーで急所を無効化する選択肢も有力で、特にワイドブレイカーの影響を受けずに低い物理耐久を突けるてっぺき ボディプレスとの併用が強力。 また、開幕のリーフストームも中々の火力を誇るため、自分に飛んで来る可能性は1/4とは言え物理耐久一辺倒では事故が起こり得ることは留意すること。 ソロや3人以下のマルチの場合はNPCオリーヴァが混入する危険がある。 グラスフィールドで草技の火力が1.3倍となり、ただでさえ危険なリーフブレードが強化され、受けが一層厳しくなる。 対策ポケモン・戦術 ソロ テツノカイナ 性格:いじっぱり 努力値:H8 A252 B248(対物理) 特性:クォークチャージ テラスタイプ:かくとう 持ち物:おんみつマント 技:ドレインパンチ、インファイト、てっぺき、つるぎのまい ①インファイトを連打し自身の耐久を落としつつ、防御応援効果中に瀕死になることで防御応援を永続化させる(余裕があれば攻撃応援も永続化させる)。 ②復活後、てっぺきを1度積んだ後につるぎのまいを1度積む。この際、急所などの事故でHPに余裕がなくなった場合は防御応援を使いつつ瀕死になることで再度永続化し再び②へ(時間的余裕は有るので問題ない)。 ③テラスタルを切りつつドレインパンチでHPを回復する。テラスタルが溜まっていない場合はHPが多いNPCにドレインパンチを使うのも選択肢。 ④その後、HPが最大の時はつるぎのまいを積み、HPが最大でない場合はドレインパンチで回復。 ⑤攻撃ランクが最大まで上がった後はドレインパンチ連打。 ところどころ急所による事故がチラつくが、概ね安定してクリアできる。 汎用個体の流用で勝てるため、周回目的でない場合はおすすめ。 ピクシー 性格:ひかえめorれいせい 努力値:H4 C252 B252 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー 持ち物:メトロノーム 技:ドレインキッス、めいそう、まもる、ムーンフォースorみわくのボイス 【放置ルート】 ①強化解除まで放置。 ②めいそうを積みつつHPがMAXじゃない場合はドレインキッスでHP管理。 ③めいそうを3~5回積めた後はメトロノームを活かすためにドレインキッス連打。 NPCにオリーヴァが居たときのグラスフィールド補正込みのリーフブレード急所連打が負け筋なので注意。 【非放置ルート】 ①強化解除が来るまでにみわくのボイスorムーンフォースとドレインキッスを使い、テラスタルする。強化解除時にはHPを最大にしておくこと。 ②強化解除直後の特性なし状態はまもるで凌ぐ。 ③HPがMAXならめいそう、HPが削れていればドレインキッスを使う。めいそう3,4積みが目安。 ④ドレインキッス連打。終盤の2回行動でかみなりパンチの麻痺を引いた場合は回復応援で解除することも選択肢。ただし、低回復量やリーフブレード急所と合わさると瀕死になり得るので注意。 特性てんねんのお陰で概ね安定する。 特性パッチは必要だが、比較的レイドでの汎用性は高い。 タイレーツ 性格:わんぱくorずぶといorのんきorのうてんき(のうてんき推奨) 努力値:H252 B252 (特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:カブトアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス、きあいだめ、インファイト 【初手リーフストームに被弾しなかった場合】 ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。余裕があればきあいだめも使っておく。オリーヴァが居ない場合は3てっぺき→ボディプレスがシールド前に入り、かいがらのすずである程度HPを管理できる。 ③ボディプレス連打。 【初手リーフストームに被弾した場合】 ①インファイトを撃って自身の耐久を落とすことで被ダメージを増やし、防御応援効果中に瀕死になることで防御応援の永続化を狙う。 ②相手の攻撃ランクが既に上がり切っている場合やNPCにオリーヴァが居る場合復活後、ボディプレスでテラスタルのチャージを済ませつつ、防御応援を使い瀕死になることで再度永続化させる。相手の攻撃ランクがまだ低い場合などはスキップして③へ。 ③復活後、てっぺきを積みつつ回復応援やボディプレス+かいがらのすずでHP管理。HPに余裕があればきあいだめも使う。 ④ボディプレス連打。 通常特性かつテラスタイプの変更も不要であり、個体の用意も簡単。 強化解除後にてっぺきを3回積んだ時点でほぼ安定が確約される。 初手のリーフストームに被弾した場合、防御応援を永続化させるルートとなり少々複雑になるが、防御応援の効果でボディプレスの火力も上がるため攻略には問題ない。 タイプ一致ボーナスときあいだめのお陰で基本的に下記のコータスよりは火力が高い。 コータス 性格:わんぱくorずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス ①強化解除まで放置。 ②てっぺきを3回積んで防御ランクを+6にする。 ③ボディプレス連打。 火力こそ上記のタイレーツに少し劣るが、元タイプの耐性と種族値の高さから耐久面は圧倒している。 リーフストームに被弾した場合でもルート分岐がなくシンプルに攻略可能。 また、空いている技枠にクリアスモッグとしっとのほのおorれんごくを入れることでマルチのサポーター兼アタッカーとして流用可能。 ただし、テラスタイプの変更と隠れ特性への変更が必要で個体の用意は少々面倒。 クレベース(てっぺき ボディプレス) 性格:わんぱくorずぶといorのうてんきorのんき(のうてんき推奨) 努力値:H252 B252(特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:がんじょう テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 確定技:てっぺき、ボディプレス、じこさいせい ①初手のリーフストームで残りHPが残り僅かになった場合、防御応援や攻撃応援を使いつつ瀕死になり、③へ。 ②リーフストームに被弾しなかった場合は強化解除まで放置。 ③てっぺきを3回積む。 ④ボディプレスで攻撃。 ボディプレスの火力が高くじこさいせいも覚えるが、リーフブレードの急所への耐性に乏しい。 一応、ジュカインの攻撃6段階上昇リーフブレード急所は確定耐えではあるものの非常に手痛いダメージを受けるため急所回数が多い場合やNPCにオリーヴァが居る場合には不安定になる。 また、ボディプレスの火力に関してもきあいだめを積んだタイレーツには期待値で劣るため、そこまで優位にならないことも。 特性をがんじょうにしつつ、特殊耐久を減らすことで、初手のリーフストームをがんじょうで耐えて次の攻撃で倒されることで防御支援を永続化させることが可能。 + 安定性は更に下がるが、一応こおりテラスでも攻略可能 クレベース(こおりテラス) 性格:いじっぱりorやんちゃorゆうかん(やんちゃ推奨) 努力値:H252 A252 B4(特防個体値は成るべく低めが良い) 特性:がんじょう テラスタイプ:こおり 持ち物:かいがらのすず 確定技:のろい、ゆきなだれ、じこさいせい ①初手のリーフストームで残りHPが残り僅かになった場合、防御応援や攻撃応援を使いつつ瀕死になり、③へ。 ②リーフストームに被弾しなかった場合は強化解除まで放置。 ③のろいを3~4回積む。 ④ゆきなだれで攻撃。 圧倒的な物理耐久を持ち、一致で弱点を突ける。 ゆきなだれの威力も実質120と非常に高水準で火力も高い。 ただし、リーフブレードの急所やワイドブレイカーによる攻撃ダウンが厳しいため注意。 個体の用意は比較的簡単だが安定性と処理速度に乏しく周回には不向き。 バドレックス(はくばじょうのすがた) 性格:いじっぱり 努力値:A252 B252 H4 特性:しろのいななき テラスタイプ:こおり 持ち物:かいがらのすず 技:ブリザードランス、てっぺき、つるぎのまい、ちょうはつ 強化解除まで放置し、ちょうはつを使う。 てっぺきを1度とつるぎのまいを攻撃ランクが5以上になるように積み、ブリザードランスで殴る。 もし急所事故で瀕死になりそうになった場合は防御応援を使って永続化した後、復活後にもう一度同じ戦法を取れば概ね勝てる。 圧倒的種族値のお陰で殴り合いが成立する。 テラスタル後は一気に相手を削れるため他のポケモンより処理時間が少し早いが、安定性自体は急所事故に対応できない状況もあるため微妙。 マルチ ピクシー 性格:ひかえめorずぶとい(特攻か防御に上昇補正、攻撃か素早さに下降補正) 努力値:B252 C252 H4(アタッカー) 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー 持ち物:たつじんのおびorメトロノームor 確定技:ドレインキッス、めいそう 選択技:ひやみず、あまえる、いのちのしずく、リフレクター 自身はてんねんによる攻撃ランク変化の無効化とドレインキッスによる回復で生存を安定させつつ、選択技を用いて味方のサポートも出来るアタッカー兼サポーターのポケモン。 序盤はあまえるやひやみずによってジュカインの攻撃ランクを下げ切ることで強化解除直後の特性なし状態もやり過ごせる。 あまえるの場合はより味方へのサポートに有効で、ひやみずの場合はテラスタルのチャージを溜められるため一長一短。 強化解除後は余裕があればめいそうを積みつつドレインキッスで殴る。 コータス 性格:わんぱくorずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:シェルアーマー テラスタイプ:かくとう 持ち物:かいがらのすず 技:てっぺき、ボディプレス、クリアスモッグ、しっとのほのおorれんごく クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。 火傷&能力ランクリセットで味方をサポートしつつ、てっぺきを積み切ってボディプレスで殴ることである程度の火力も出せる。 マグカルゴ 性格:ずぶといorのんき 努力値:H252 B252 D4 特性:ほのおのからだ テラスタイプ:ほのおorむしorどくorくさ 持ち物:1/3回復実、オボンのみ、おんみつマント(演出スキップ用) 技:しっとのほのお、クリアスモッグ、じこさいせい、リフレクター 上記のコータス同様、クリアスモッグで相手の能力上昇を打ち消して火力の低下とりゅうのまいの誘発を起こせ、しっとのほのおを使えばりゅうのまいを使われた時にジュカインを火傷に出来る。 更に、リフレクターで味方の耐久を盤石にでき、ほのおのからだでも火傷チャンスがある。 コータスとは違い純サポーターとして活躍できる。 ラウドボーン 性格:ひかえめ 努力値:B252 C252 H4 特性:てんねん テラスタイプ:フェアリー(推奨)orこおり 持ち物:かいがらのすず 確定技:フレアソング、なまける、まもる 選択技:みわくのボイス(妖テラス)、テラバースト(氷テラス) ピクシー同様、特性てんねんによる攻撃ランク変化無効化による生き残りを図る。 ピクシーとは異なり、独立した純アタッカーとしての動きが基本。 こちらは物理耐久が高く、初手のリーフストームも半減させられるため単体の安定性は高い。 また、テラスタル前はリーフブレードが飛んでこない上、ワイドブレイカーも威力が高くなく追加効果による被害もエフェクト時間程度。 一方で、こちらは相手の攻撃を下げる手段が無いため、強化解除の際の念の為のまもるが必須でドレイン回復技が無い。 ピクシーと比較して回復手段が攻撃の手を止める必要のあるなまけるか、特攻が上がりテラスタルを切らないと回復量が見込めないかいがらのすずのみであり、アイテムの自由度から火力も少し低い。 かいがらのすずでの回復量が足りない場合はHPが半分未満になりそうなら、なまけるなどで回復してやり過ごそう。
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FrontPage あなたの考える最強の文明 二番煎じですみません 問題があるようなら訂正、削除します #q11e2 志向の組み合わせ 初期保有技術の組み合わせ UU(固有のユニット) UB(固有の建物) comment 回答者・時刻 拡張 帝国 農業 車輪 熟練労働者 段々畑 初期拡張を優位に 囲い込み !--7Wqv9L2WJN3y19qfaJDCtsFTE1H3bB3H-- 哲学 帝国 狩猟 採鉱 熟練労働者 イカンダ 天帝ルネ期ラッシュに全てを賭ける 天帝ヤッテルガー !--nmKoYd2imuI9XooUtShJOGCPs6jcHOPv-- 勤労 帝国 漁業 採鉱 キャラック船 生贄台 広めの群島に奴隷帝国・・・を妄想 群島 !--PnX04BofKuvnUZMqpRxxFXfNp6E7HY2j-- 攻撃 帝国 農業 採鉱 プラエトリアン イカンダ 3昇進プラエが今ならこのお値段 だが鉄が無い !--DPVmJjmRpp7xFdCHAcZCegAROb3+NmWm-- 財政 哲学 狩猟 神秘 スカーミッシュ兵 公共広場 金融と哲学の両立 内政 !--7Wqv9L2WJN3y19qfaJDCtsFTE1H3bB3H-- 勤労 哲学 狩猟 農業 ケチュア(新) ダイク これなら天帝もがんばれるかも 普通 !--sN9ZMEW60xdKHEpZ2w6Sl7xXEGoHG26S-- 勤労 帝国 農業 車輪 プラエトリアン 市庁舎 この話題は尽きないなぁ ソフラン !--OMrazvR6QsDF4ZyXFjYIjSyxLMGwonKt-- 創造 拡張 農業 採鉱 バビロニア弓兵 イカンダ 序盤の立ち上がりではおそらく最強 スーリヤ強い !--/eA7wkrhplp16undniuuNUWYRyVhcgNt-- 創造 財政 農業 車輪 熟練労働者 ダイク ひねりもなく うしん !--m784pagEXJTRC5EVvoMEWg==-- カリスマ 帝国 車輪 採鉱 不死隊 薬屋 私です(^o^) 大キュロス !--zhBSQHJN5c7j7bW7yb/dM8wlMc9+d7/f-- 創造 財政 農業 採鉱 熟練労働者 イカンダ 組織なければ市庁舎よりもイカンダかな 創造→哲学もあり !--Mv+WVloA66unvFP+FrkCTdXikYkqB9Eu-- 攻撃 財政 狩猟 農業 火車 イカンダ へへ これで !--a2UyeOGLNwtYtsFSPDvnTJI/G7TQQvlc-- 攻撃 帝国 狩猟 採鉱 ファランクス(新) イカンダ 隣は簡便 初期R 攻撃 宗教 採鉱 神秘 火車 球技場 これはない カクテキ 攻撃 組織 農業 採鉱 プラエトリアン 市庁舎 g 攻撃 財政 狩猟 採鉱 ドッグソルジャー 市庁舎 子エル 勤労 哲学 農業 採鉱 熟練労働者 市庁舎 ナイセイスキー 勤労 哲学 農業 車輪 プラエトリアン ダイク ん m 財政 組織 農業 採鉱 プラエトリアン ジッグラト イカンダがない? シーザー 創造 組織 狩猟 採鉱 ラクダ弓兵 ジッグラト てす